Cevap:
Gerçek hayatta olduğu gibi, sadece bir hikayenin karakterlerinin birbirleriyle etkileşime girme biçimleridir.
Açıklama:
Fantezi bir terim değildir - ama gerçek hayattan farklı olarak, bir hikayede nasıl geliştirildiğinin arsa gelişimi ve okuyucunun eğlencesi için kritik olabilir.
Onları hikayelerinizde geliştirmenin bir yolu:
2x + y = 5 grafiğine dik olan ve y etkileşimi 4 olan çizginin denklemi nedir?
Y = 1 / 2x + 4 Verilen: "" 2x + y = 5 Kafamda bunu yaparken kestirme yolları kullanarak şunu yazın: y = -2x + 5 Bundan, bu çizginin eğiminin önünde sayının olduğunu gözlemledik -2 olan x Sonuç olarak buna göre çizginin eğimi şöyledir: (-1) xx1 / (- 2) "" = "" +1/2 '.............. .................................................. .................................................. ........... y = mx + c değerine sahip olduğumuzu ve degradenin m olduğunu ve bu nedenle ona dik bir çizginin gradyanının: (-1) xx1 / m, ........ .......................
X-y = 5'in x ve y etkileşimi nedir?
Kavşaklar, grafiğin koordinat eksenlerini geçtiği noktalardır. Y kesişiminde x koordinatının değerinin 0, ve X kesişiminde y koordinatının değerinin 0 olduğuna dikkat edin. X ve y işlemlerini bulmak için bu prensibi kullanabiliriz! 1. x kesişimini bulmak için Verilen denklemde y = 0 yerine geçin ve x için çözün. x-0 = 5 x = 5 Bu nedenle, x kesişme = (5,0) 2. y kesişimini bulmak için Verilen denklemde x = 0 yerine geçin ve y için çözün. 0-y = 5 y = -5 Bu nedenle, y kesişme = (0, -5) Bir çizginin denkleminin kesişme biçimini hatırlamak için
Y + 12 = 3 (x-9) 'un X etkileşimi nedir? X veya y için 0 yerine? Ve çözmek için ??? X ya da y?
(13,0) x kesişmesi, çizginin x ekseniyle kesiştiği noktadır. X eksenine ait her nokta, (x, 0) koordinatlarına, yani x koordinatının herhangi bir değerine sahiptir, ancak y koordinatı her zaman sıfırdır. Ve bu onu bulmak için anahtardır: y = 0 ayarlamanız ve x için çözmeniz gerekir. Bu durumda, 12 = 3 (x-9) her iki tarafı da 3: 4 = x-9 ile iki tarafa da 9 ekler: x = 13 Yani, x kesişme noktası (13,0).