Fizik

Tork ayağı cinsinden ölçülür mü?

Tork ayağı cinsinden ölçülür mü?

Hayır, "Nm" cinsinden ölçülür. Tork, genellikle newton metre veya joule cinsinden ölçülür. Ancak, bilim adamları işten ve enerjiden ayırmak için genellikle joule yerine newton sayaçlarını kullanırlar. Tork kuvvet anıdır ve dönme kuvveti olarak düşünülebilir. Daha fazla açıklama için buraya bakın: http://en.wikipedia.org/wiki/Torque Devamını oku »

Dikey bir hızda 18m / s yukarı çıkan bir beyzbol oyuncusu. 2s sonra hız nedir?

Dikey bir hızda 18m / s yukarı çıkan bir beyzbol oyuncusu. 2s sonra hız nedir?

-1.6 m / sv = v_0 - gt "(-" g "t çünkü + hızını yukarı doğru çekiyoruz)" "Yani burada" v = 18 - 9.8 * 2 => v = -1.6 m / s "eksi işareti hızın aşağıya doğru olduğunu, yani "" top en yüksek noktaya ulaştıktan sonra düştüğünü "gösteriyor. g = 9.8 m / s ^ 2 = "yerçekimi sabiti" v_0 = "m / s cinsinden ilk hız" v = "m / s cinsinden hız" t = "saniye cinsinden süre" Devamını oku »

Soru # 4148c

Soru # 4148c

V_0 = 7 m / s "(" v_0 "= m / s'de başlangıç hızı)" a = 6 m / s ^ 2 "(a = m / s² cinsinden hızlanma)" x (t) = v_0 * t + a * t ^ 2/2 => x (n) - x (n-1) = v_0 + (a / 2) * (n ^ 2 - (n-1) ^ 2) = v_0 + (a / 2) (2 * n-1) = v_0 - a / 2 + a * n = 4 + 6 * n => v_0 - a / 2 = 4 "ve a = 6" => v_0 = 7 Devamını oku »

Y = (2m) * cos (k * x) boyutsal olarak doğru mu, burada k = 2m ^ -1?

Y = (2m) * cos (k * x) boyutsal olarak doğru mu, burada k = 2m ^ -1?

Hayır, boyutsal olarak doğru değil. Uzunluk için m = L olsun Verilen m ^ -1 için k = 2 / L olsun x bilinmeyen bir değişken olsun. Bunları orijinal denklem içine sokmak bize şunu verir: y = (2L) * cos (2 / L * x) Boyutların sabitleri emmesine izin vermek, y = (L) * cos (x / L) değerine sahip olmak kosinüs işlevi. Bununla birlikte, bir kosinüs işlevi sadece yeni bir boyut değeri değil, + -1 arasında boyutsuz bir değer üretecektir. Bu nedenle, bu denklem boyutsal olarak doğru değil. Devamını oku »

Soru # e30fb

Soru # e30fb

73.575J Problem çözme adımlarını kullanalım! Bir bilgi listesi yapın Kütle = 5kg Yükseklik = 1.5 metre Yerçekimi = 9.81m / s ^ 2 Denklem yaz PE = mgh Birimleri olan numaralara ekle PE = 5kgxx9.81m / s ^ 2xx1.5meters Uygun birimlerle cevap hesapla ve yaz ... 73.575 Jul Joule Bu size yardımcı oldu! Devamını oku »

Vektörler Lütfen Yardım (Vektör A + vektör B'nin yönü nedir?)

Vektörler Lütfen Yardım (Vektör A + vektör B'nin yönü nedir?)

-63.425 ^ o Ölçeklendirilmemiştir Çizelgeye çizilmiş diyagram için üzgünüm ama umarım durumu daha iyi görmemize yardımcı olur. Soruda daha önce çalıştığınız gibi, vektör: A + B = 2i-4j, santimetre cinsinden. Yönü x ekseninden almak için açıya ihtiyacımız var. Eğer vektörü çizip bileşenlerine bölersek, yani 2.0i ve -4.0j'yi görürsek, açının basit trigonometri kullanılarak düzeltilebilmesi için dik açılı bir üçgen görürüz. Karşı taraf ve yan taraflarımız var. Trigonome Devamını oku »

Kızak köpeği ekibi 8,5 saat sürdü ve 161,5 kilometre yol aldı. Kızak köpeği takımının saatte kilometre cinsinden ortalama hızı neydi?

Kızak köpeği ekibi 8,5 saat sürdü ve 161,5 kilometre yol aldı. Kızak köpeği takımının saatte kilometre cinsinden ortalama hızı neydi?

19 "km" / s Bu, bölüm adı da verilen bir orandır ve bölme problemidir. İstenen km / s birimini elde etmek için, kilometreyi verilen saatlere seyahat edilen saatlere bölmeniz yeterlidir: 161.5 / 8.5 = 19 Devamını oku »

David, evinden en yakın şehre 20 km uzaklıkta bir saat sürdü. Daha sonra dönüş yolculuğunda 40 dakika geçirdi. Ortalama hızı neydi?

David, evinden en yakın şehre 20 km uzaklıkta bir saat sürdü. Daha sonra dönüş yolculuğunda 40 dakika geçirdi. Ortalama hızı neydi?

"24 km sa" ^ (- 1) Ortalama hız, David tarafından kat edilen mesafenin birim zamana göre değişme hızıdır. "ortalama hız" = "mesafe kapalı" / "zaman birimi" Senin durumunda, ortalama 1 saat süre alabilirsin. "1 saat = 60 dakika" olduğunu bildiğinden beri David'in 40 renk (kırmızı) (iptal (renk (siyah)) ("dakika"))) * "1 saat" / (60 renk (kırmızı) (iptal) renkli (siyah) ("dk")))) = 2/3 renk (beyaz) (.) "h" dönüşü yapmak için. Şimdi, evinden belediye binasına giderken, David'in 1 saat içinde &qu Devamını oku »

Kirpiklerimi büyütmek için kozmetik bir ayna kullanıyorum. 1.2 cm uzunluğundaki kirpiklerim aynadan 5.8 cm uzağa yerleştirildiğinde 1.6 cm'ye kadar büyütülür, bu kadar dik bir görüntü için görüntü mesafesini nasıl belirleyebilirim?

Kirpiklerimi büyütmek için kozmetik bir ayna kullanıyorum. 1.2 cm uzunluğundaki kirpiklerim aynadan 5.8 cm uzağa yerleştirildiğinde 1.6 cm'ye kadar büyütülür, bu kadar dik bir görüntü için görüntü mesafesini nasıl belirleyebilirim?

-7.73 cm, sanal görüntü olarak aynanın arkasında negatif anlam. Grafiksel olarak durumunuz: Nerede: r, aynanızın eğrilik yarıçapıdır; C, eğrilik merkezidir; f odaktır (= r / 2); h_o nesne yüksekliği = 1.2 cm; d_o nesne mesafesi = 5.8 cm; h_i görüntü yüksekliği = 1,6 cm; d_i görüntü mesafesidir = ?; Parametrelerimi şu şekilde ilişkilendirmek için aynanın M büyütmesini kullanıyorum: M = h_i / (h_o) = - d_i / (d_o) Veya: 1.6 / 1.2 = -d_i / 5.8 ve d_i = -7.73 cm Devamını oku »

Isı iletmeyen maddeler ne olarak bilinir?

Isı iletmeyen maddeler ne olarak bilinir?

Isıya dayanıklı olarak adlandırılırlar ve endüstride izolatör vb. Olarak kullanılırlar. Bu ısıya veya ısıya dirençli maddelere örnek olarak, aynı zamanda bir ana yalıtkan olan Asbest de dahildir. Isıya dayanıklı maddeler, ısı üreten maddelerin çevresini korumak, ısınmasının çevresine yanma veya yanma gibi etkilerini önlemek için kullanılabilir. Bir özellik olarak ısı direnci, dayanıklılık istediğiniz endüstriyel ortamlarda çok yararlıdır; örneğin, ısıya dayanıklı plastik çok yüksek sıcaklıklarda pişirmek için kullanılabilir, ancak bu ısı direnc Devamını oku »

Hareket ve dinlenme neden görecelidir? + Örnek

Hareket ve dinlenme neden görecelidir? + Örnek

Bunlar göreceli kavramlar olarak bilinir, çünkü her ikisinin de bir çeşit karşılaştırma noktasına ihtiyacı vardır. Mesela, şu anda bilgisayarımda bu cevabı yazarken dinlendiğimi düşünüyorum, fakat dünyaya uzaydan bakan biri ile karşılaştırıldığında, aslında bir eksenin etrafında oldukça hızlı bir şekilde dönüyorum .... ve güneşin etrafını dolaşıyorum, vb. Ardından, bir soda içerken bir yolda araba sürmeyi hayal edin. Sana göre, soda hareket etmiyor, ama seni yolun kenarından izleyen birine göre, soda araba ile aynı hızda hareket ediyor Devamını oku »

Bir hidrolik asansörde oturan bir aracın 0,6m ^ 3 alana sahip bir piston üzerinde 1,750 N düşme kuvveti kullandığını varsayalım. Otomobil pistona ne kadar baskı yapıyor?

Bir hidrolik asansörde oturan bir aracın 0,6m ^ 3 alana sahip bir piston üzerinde 1,750 N düşme kuvveti kullandığını varsayalım. Otomobil pistona ne kadar baskı yapıyor?

Basınç, bu durumda 2,917 kPa olarak sonuçlanan birim alan kuvveti olarak tanımlanır. Bir basınç paskalı, bir metrekarelik bir alana uygulanan bir Newton kuvvetiyle uygulanır. Böylece, 0.6 m ^ 3'e uygulanan 1750 N kuvvet için, P = F / A = (1750N) / (0.6 m ^ 3) = 2917 Pa veya 2.917 kPa'yı bulduk. Devamını oku »

Kinetik enerji 3 kez artarsa momentuma ne oldu?

Kinetik enerji 3 kez artarsa momentuma ne oldu?

Momentum, nesnenin Kütlesi sabit olduğu göz önüne alındığında, başlangıç momentumunun (3) ^ (1/2) katı olur. KE_i = (1/2) .mv ^ 2 ve vecP_i = mvecv KE_f = 3KE_i = 3 (1/2) .mv ^ 2 rArr KE_f = (1/2) .m. (V ') ^ 2 (3) ^ (1/2) v rArrvecP_f = mvecv '= m (3) ^ (1/2) vecv = (3) ^ (1/2) mvecv:. vecP_f = (3) ^ (1/2) vecP_i Devamını oku »

Bir mermiyi, belli bir mesafeden vurabilecek kadar yüksek bir hızda fırlattığınızı varsayalım. Hız 34 m / s ve menzil mesafesi 73 m ise, merminin başlatılabileceği iki olası açı nedir?

Bir mermiyi, belli bir mesafeden vurabilecek kadar yüksek bir hızda fırlattığınızı varsayalım. Hız 34 m / s ve menzil mesafesi 73 m ise, merminin başlatılabileceği iki olası açı nedir?

Alpha_1 ~ = 19,12 ° alpha_2 ~ = 70.88 °. Hareket parabolik bir harekettir, yani iki hareketin bileşimi: ilk, yatay, yasayla tekdüze bir harekettir: x = x_0 + v_ (0x) t ve ikincisi yasayla yavaşlatılmış bir harekettir: y = y_0 + v_ (0y) t + 1 / 2g t ^ 2, ki burada: (x, y) t sırasındaki konumdur; (x_0, y_0) ilk konumdur; (v_ (0x), v_ (0y)), başlangıç hızının bileşenleridir, yani trigonometri yasaları için: v_ (0x) = v_0cosalpha v_ (0y) = v_0sinalpha (alfa, vektör hızının oluşturduğu açıdır) yatay); t zamandır; g, yerçekimi ivmesidir. Hareket denklemini elde etmek için, bir parabo Devamını oku »

Tüm dünya nüfusunun bir noktada toplandığını ve önceden belirlenmiş bir sinyalin sesiyle herkesin atladığını varsayalım. Tüm insanlar havada iken, Dünya ters yönde ivme kazanıyor mu?

Tüm dünya nüfusunun bir noktada toplandığını ve önceden belirlenmiş bir sinyalin sesiyle herkesin atladığını varsayalım. Tüm insanlar havada iken, Dünya ters yönde ivme kazanıyor mu?

Evet, insanlar havadayken Dünya'nın momentumu kesinlikle değişecek. Bildiğiniz gibi, momentumun korunumu yasası, toplam momentumun kapalı bir sistem için değişmediğini belirtir. Diğer bir deyişle, dışardan izole edilmiş bir sistemle uğraşıyorsanız, bunun üzerine hiçbir dış kuvvet almazsanız, iki nesne arasındaki bir çarpışma her zaman sistemin toplam momentumunun korunmasına neden olur. Toplam momentum, çarpışmadan önceki momentumun ve çarpışmadan sonraki momentumun toplamıdır. Şimdi, Dünya'yı kapalı bir sistem olarak alırsanız, o zaman insanlar atlamadan önce D Devamını oku »

Akım azalırsa, kayma hızı azalır mı?

Akım azalırsa, kayma hızı azalır mı?

Evet, evet ... Kesitsel yüzey alanı olduğu sürece, parçacıklar üzerinde şarj olur ve yük taşıyıcı yoğunluğu evet sonra sabit kalır. I = nAqv, ki burada: I = akım (A) n = yük taşıyıcı yoğunluğu (birim hacim başına yük taşıyıcı sayısı) (m ^ -3) A = kesit alanı (m ^ 2) q = tek tek parçacıklarda yük (C) v = sapma hızı (ms ^ -1) Daha önce söylediğim gibi, n, A ve q sabit kalırsa, o zaman Iproptov, akım azaldıkça, sapma hızı azalır, Bunu düşünmenin başka bir yolu, I = ( DeltaQ) / (Deltat) bu, saniye başına kaç coulomb'un geçtiğini veya saniye baş Devamını oku »

Tameron üniversiteye 540 mil sürüş yapıyor. Saatte ortalama 45 mil hızla giderse, yolun 3 / 4'ünü almak kaç saat sürer?

Tameron üniversiteye 540 mil sürüş yapıyor. Saatte ortalama 45 mil hızla giderse, yolun 3 / 4'ünü almak kaç saat sürer?

9 saat 3/40 mil / 440 mil = 405 mil. v = "distance" / "time", böylece bir miktar cebir size "time" = "distance" / v olarak söyleyecektir. Sonra "time" = "distance" / v = (405 "miles") / (45 "miles "/" saat ") = 9" saat "Umarım bu yardımcı olur, Steve Devamını oku »

Dünya yüzeyinde yerçekimini etkileyen faktörleri belirtiniz.

Dünya yüzeyinde yerçekimini etkileyen faktörleri belirtiniz.

İrtifa ve Dünya ağırlık merkezinin konumu. Yeryüzündeki g'nin denklemi şöyle verilir: g_E = (GM_E) / r ^ 2, burada: g_E = Dünyadaki serbest düşüşe bağlı ivme (ms ^ -2) G = yerçekimi sabiti (~ 6.67 * 10 ^ -11Nm ^ 2kg ^ -2) M_E = nesnenin kütlesi (~ 5.972 * 10 ^ 24kg) r = iki nesnenin ağırlık merkezi arasındaki mesafe (m) G ve M_E sabitleri olduğundan gpropto1 / r ^ 2 r değişebilir. Siz hareket etmeden bile, çünkü magma gibi birçok şey Dünya'nın içinden akar, bu da ağırlık merkezinin r konumunda hafifçe değişecek olan çok kü Devamını oku »

Frenler 30. m / s [fwd] hızda hareket eden bir araca uygulanır. Araba 3.0'larda durur. Bu süre içinde yer değiştirmesi nedir?

Frenler 30. m / s [fwd] hızda hareket eden bir araca uygulanır. Araba 3.0'larda durur. Bu süre içinde yer değiştirmesi nedir?

Aşağıdaki gibi yer değiştirmeyi bulmak için hareket denklemlerini kullanabilirsiniz. Eğer hızlanmanın tek tip olduğunu varsayarsak (ki bunun olması gerektiğine inanıyorum), bilmeniz gerekmediği için aşağıdaki hareket denklemini kullanabilirsiniz veya ilk önce ivmeyi hesaplayın: Deltad = 1/2 (v_i + v_f) Deltat Bu, temel olarak Deltad'ın deplasmanının, Deltat zaman aralığı ile çarpılan ortalama hızın 1/2 (v_i + v_f) olduğu anlamına gelir. Numaraları girin Deltad = 1/2 (30 + 0) (3) = 15 (3) = 45m Devamını oku »

Şekildeki devre uzun süredir a konumunda, sonra anahtar b konumuna getirildi. Vb = 12 V, C = 10 mF, R = 20 W. a.) Anahtarlamadan önce / sonra dirençten geçen akım nedir? b) önce / sonra kapasitör c) t = 3 sn'de?

Şekildeki devre uzun süredir a konumunda, sonra anahtar b konumuna getirildi. Vb = 12 V, C = 10 mF, R = 20 W. a.) Anahtarlamadan önce / sonra dirençten geçen akım nedir? b) önce / sonra kapasitör c) t = 3 sn'de?

Aşağıya bakın [Söz konusu direnç birimlerinin NB kontrol ünitelerinin Omega’da olması gerektiğini varsayalım]] Anahtar a konumundayken, devre tamamlanır tamamlanmaz, akımın kondansatör kaynağın V_B'sine şarj edilinceye kadar akmasını bekleriz . Şarj işlemi sırasında Kirchoff'un döngü kuralına sahibiz: V_B - V_R - V_C = 0, burada V_C kondansatörün plakaları arasındaki düşüştür, Veya: V_B - i R - Q / C = 0 Bu wrt zamanını ayırt edebiliriz: 0 - (di) / (dt) R - i / C = 0, i = (dQ) / (dt) olduğuna dikkat çekerek, IV i (0) = (V_B) / R ile, şöyle olur: int_ Devamını oku »

Bir tenis topu ile bir tenis raketi arasındaki çarpışma, doğada futboldaki bir yarı vuruş ile lineback oyuncu arasındaki bir çarpışmadan daha elastik olma eğilimindedir. Bu doğru mu yanlış mı?

Bir tenis topu ile bir tenis raketi arasındaki çarpışma, doğada futboldaki bir yarı vuruş ile lineback oyuncu arasındaki bir çarpışmadan daha elastik olma eğilimindedir. Bu doğru mu yanlış mı?

Tenis raketinin topla çarpışması, elastikten baş etmekten daha yakın. Gerçekten elastik çarpışmalar oldukça nadirdir. Tamamen esnek olmayan herhangi bir çarpışma elastik değildir. Elastik olmayan çarpışmalar elastiklere ne kadar yakın ya da elastikten ne kadar uzakta olabilirler. En aşırı elastik olmayan çarpışma (çoğu zaman tam elastik olmayan), çarpışmadan sonra 2 nesnenin birbirine kilitlendiği yerdir. Linebacker koşucuyu tutmaya çalışırdı. Başarılı olursa, bu çarpışma tamamen elastik değildir. Lineback'in girişimi çarpışmayı en az önemli ölç Devamını oku »

Coulomb'un sabiti açısından, -225 C ve -15 C arasındaki iki elektrik yükü arasında 15 m mesafeli olan kuvvet nedir?

Coulomb'un sabiti açısından, -225 C ve -15 C arasındaki iki elektrik yükü arasında 15 m mesafeli olan kuvvet nedir?

15k N Elektrostatik kuvvet F = (kQ_1Q_2) / r ^ 2 tarafından verilir, burada: k = coulomb sabiti (8.99 * 10 ^ 9Nm ^ 2C ^ -2) Q = şarj (C) r = nokta şarjları arasındaki mesafe (m ) F = (k (-225) (- 15)) / 15 ^ 2 = (k225) / 15 = 15k N Devamını oku »

Bir nehrin akımı saatte 2 mildir. Bir tekne, 8 km yukarısında ve 3 saat içinde tekrar geri dönüyor. Teknenin durgun sudaki hızı nedir?

Bir nehrin akımı saatte 2 mildir. Bir tekne, 8 km yukarısında ve 3 saat içinde tekrar geri dönüyor. Teknenin durgun sudaki hızı nedir?

3.737 mil / saat. Teknenin durgun sudaki hızı v olsun. Bu nedenle toplam yolculuk yukarı akış kısmının ve aşağı akış kısmının toplamıdır. Kapsanan toplam mesafe, bu nedenle x_t = 4m + 4m = 8m'dir, ancak hız = mesafe / zaman, x = vt olduğundan, v_T = x_T / t_T = 8/3 mil / saat ve dolayısıyla şunu yazabiliriz: x_T = x_1 + x_2 bu nedenle v_Tt_T = v_1t_1 + v_2t_2 bu nedenle 8/3 * 3 = (v-2) t_1 + (v + 2) t_2 Ayrıca, t_1 + t_2 = 3. Ayrıca, t_1 = 4 / (v-2) ve t_2 = 4 / (v + 2) bu nedenle 4 / (v-2) + 4 / (v + 2) = 3 bu nedenle (4 (v + 2) +4 (v -2)) / ((v + 2) (v-2)) = 3 Bu, v, 3v ^ 2-8v-12 = 0 cinsinden ikinci dereceden denkle Devamını oku »

Paul Konerko, Dünya Serisinin 2. maçında 135 metrelik bir çarpmayla vurdu. 3,245 J iş yaptı. Topa hangi kuvvetle vurdu?

Paul Konerko, Dünya Serisinin 2. maçında 135 metrelik bir çarpmayla vurdu. 3,245 J iş yaptı. Topa hangi kuvvetle vurdu?

İş = Zorla * Mesafe Yani, 3245J = F * 135m Sonra F = {3245 {Kgm ^ 2} / s ^ 2} / {135m} Problemi bitirmene izin vereceğim Devamını oku »

Dünya yüzeyi veya dünyadan sonsuz bir noktaya sıfır referans seviyesi olarak seçilebilir. (a) Elektrik P.E. (b) Kinetik Enerji (c) Yerçekimi P.E. (D. Yukarıdakilerin hepsi. (B) seçeneği için verilen ifadeyi çözemiyorum.

Dünya yüzeyi veya dünyadan sonsuz bir noktaya sıfır referans seviyesi olarak seçilebilir. (a) Elektrik P.E. (b) Kinetik Enerji (c) Yerçekimi P.E. (D. Yukarıdakilerin hepsi. (B) seçeneği için verilen ifadeyi çözemiyorum.

Buna hızlı cevap: (d) Yukarıdakilerin tümü dünya yüzeyi için. Elektriksel potansiyel enerji toprak olarak tanımlanır veya burada dünyada sıfır volt olarak tanımlanır. http://en.wikipedia.org/wiki/Ground_%28electricity%29 Kinetik enerji, yeryüzünde düşen ve çoğu çekirdeğe (çekirdeğe doğru hareket eden) düşen nesneler için sıfır olarak seçilmiştir, çünkü hiçbir şeyin içine düşmeyeceğini düşünüyoruz. o. Meteoritler bu konuyu tartışabilir. Bu analiz, tamamen farklı bir konu olan kuantum durumları tarafından d Devamını oku »

Dünya yüzeyi veya dünyadan sonsuz bir noktaya sıfır referans seviyesi olarak seçilebilir. (a) Elektrik P.E. (b) Kinetik Enerji (c) Yerçekimi P.E. (D. Yukarıdakilerin hepsi.

Dünya yüzeyi veya dünyadan sonsuz bir noktaya sıfır referans seviyesi olarak seçilebilir. (a) Elektrik P.E. (b) Kinetik Enerji (c) Yerçekimi P.E. (D. Yukarıdakilerin hepsi.

Bence "C". - Dünyanın yüzeyine yakın nesnelerle uğraşırken sıklıkla yerçekimi potansiyeli olan bir enerji noktası olarak tanımlıyoruz, örneğin GPE U = mgh olan bir rafta oturan bir kitap gibi Dünya yüzeyinin üstündeki kitap. İki büyük beden arasındaki GPE için, Newton'un çekim kanunlarını daha da uygularız. Yerçekimi potansiyel enerjisinin burada tanımlanma şekli negatiftir. U_g = - (Gm_1m_2) / r Negatif potansiyel enerji, r'deki iki kütlenin potansiyel enerjisinin sonsuz ayrılmadaki potansiyel enerjisinden daha az olduğu anlamına gelir Devamını oku »

Bir hidrojen atomundaki elektron, 2.210 ^ 6 m / s hızında 5.310 ^ -11 m mesafede sabit bir proton yörüngesine sahiptir. (A) Dönem (b) elektron üzerindeki kuvvet nedir?

Bir hidrojen atomundaki elektron, 2.210 ^ 6 m / s hızında 5.310 ^ -11 m mesafede sabit bir proton yörüngesine sahiptir. (A) Dönem (b) elektron üzerindeki kuvvet nedir?

(a) Durağan bir proton etrafında verilen elektron yörüngesinin yarıçapı r = 5.3 * 10 ^ -11 m Yörünge çevresi = 2pir = 2pixx5.3 * 10 ^ -11 m T süresi, elektronun yapması için geçen zamandır. devir: .T = (2pixx5.3 * 10 ^ -11) / (2.2 * 10 ^ 6) = 1.5xx10 ^ -16 s (b) Dengede = 0 olduğunda elektronu dairesel bir yörüngede zorla. Coulomb'un elektron ve proton arasındaki çekim gücü, dairesel hareketi için gerekli olan merkezcil kuvveti sağlar. Devamını oku »

Bir parçacık demetindeki elektronların her biri, 1,60 × 10 17 J kinetik enerjiye sahiptir. Bu elektronları 10,0 cm mesafede durduracak olan elektrik alanın büyüklüğü ve yönü nedir?

Bir parçacık demetindeki elektronların her biri, 1,60 × 10 17 J kinetik enerjiye sahiptir. Bu elektronları 10,0 cm mesafede durduracak olan elektrik alanın büyüklüğü ve yönü nedir?

E = F / q = 1.60 × 10 ^ -16 N / 1.60 × 10 ^ -19 C = 1xx10 ^ 3 C Work-Energy Teoremini Kullanın: W _ ("net") = DeltaK Elektron durmaya yavaşlarken kinetik enerjideki değişme: DeltaK = K_f K_i = 0 (1.60 × 10 ^ -17 J) = 1.60 × 10 ^ -17 J Öyleyse W = 1.60 × 10 ^ -17 J Elektron üzerindeki elektrik kuvvetini bırakın F büyüklüğü vardır. Elektron kuvvete doğru d = 10.0 cm mesafe hareket eder, böylece yapılan iş şöyledir: W = Fd; 1.60 × 10 ^ -17 J = F (10.0 × 10 ^ -2 m) için çözme, F = 1.60 × 10 ^ -16 N Şimdi elektron yük&# Devamını oku »

Bir konserin ön sırası 120 dB'lik bir ses seviyesine sahip ve bir IPod 100 dB üretiyor. Konserin ön sıralarıyla aynı yoğunluğu elde etmek için kaç IPod gerekecek?

Bir konserin ön sırası 120 dB'lik bir ses seviyesine sahip ve bir IPod 100 dB üretiyor. Konserin ön sıralarıyla aynı yoğunluğu elde etmek için kaç IPod gerekecek?

DB ölçeği logaritmik olduğundan, çarpma eklemeye dönüşür. Başlangıçta Bell skalalıydı, tamamen "logaritmik", "10 kez" "artı 1" e çevriliyordu (tıpkı normal kütükler gibi). Ama sonra adımlar çok büyüdü ve Bell'i 10 parçaya böldüler. Yukarıdaki seviyelere 10B ve 12B denilebilirdi. Yani şimdi, on kez ses, dB'lere 10 eklemek anlamına geliyor; 100'den 120'ye çıkmak, onun 2 adımına eşittir. Bunlar 10'la çarparak 2 kere eşittir. Cevap: 10 * 10 = 100 iPod'a ihtiyacınız olacak Devamını oku »

Arizona'daki Gran Canyon Diablo Krateri 200 metredir ve 1.3xx10 ^ 4 m / s'de hareket eden 3xx10 ^ 8 kg'lık bir göktaşı etkisiyle üretilmiştir. (A) etkinin sonucu olarak Dünya’nın hızındaki değişimi ve (b) Dünya’ya uygulanan ortalama kuvveti?

Arizona'daki Gran Canyon Diablo Krateri 200 metredir ve 1.3xx10 ^ 4 m / s'de hareket eden 3xx10 ^ 8 kg'lık bir göktaşı etkisiyle üretilmiştir. (A) etkinin sonucu olarak Dünya’nın hızındaki değişimi ve (b) Dünya’ya uygulanan ortalama kuvveti?

Göktaşı hızının, dünyanın sabit olduğu bir referans çerçevesine göre belirtildiği ve meteoritin kinetik enerjisinin hiçbirinin ısı sesi vb. Olarak kaybedilmediği varsayılırsa, momentumun korunumu yasasını kullanırız ( a). O dünyanın başlangıç hızının 0 olduğunu not etti. Ve çarpışmadan sonra göktaşı toprağa yapışıyor ve her ikisi de aynı hızla hareket ediyor. Dünya + meteoritin birleştirilmesinin son hızı v_C olsun. Aşağıda belirtilen denklemden "İlk Momentum" = "Son momentum" (3xx10 ^ 8) xx (1.3xx10 ^ 4) = (3xx10 ^ 8 + 5.972 xx 10 ^ 24) xxv_C elde Devamını oku »

Beyzbol üzerine uygulanan yerçekimi kuvveti -F_ghatj'dir. Bir sürahi, başlangıçta istirahat halinde topu t hızı ile yatay bir çizgi boyunca eşit bir şekilde hızlandırarak v şapka hızı ile atar. Topa hangi kuvvet uygular?

Beyzbol üzerine uygulanan yerçekimi kuvveti -F_ghatj'dir. Bir sürahi, başlangıçta istirahat halinde topu t hızı ile yatay bir çizgi boyunca eşit bir şekilde hızlandırarak v şapka hızı ile atar. Topa hangi kuvvet uygular?

Hat ve hatj boyunca hareket birbirine dik olduğundan, bunlar ayrı ayrı ele alınabilir. Uzun kuvvet boyunca Newton'u kullanma İkinci Hareket Yasası Beyzbol kütlesi = F_g / g Tekdüze ivmelenme için kinematik ifadeyi kullanarak v = u + 'de Verilen değerleri girmek için v = 0 + = = a = v / t:. Kuvvet = F_g / gxxv / t Hatj boyunca kuvvet Beyzbolun bu yönde bir hareketi olmadığı düşünülür. Bu net kuvvet = 0 F_ "net" = 0 = F_ "uygulamalı" + (- F_g) => F_ "uygulandı" = F_g Topa uygulanan sürahi toplam kuvveti = (F_gv) / (gt) hati + F_ghatj Devamını oku »

Bir gezegenin yüzeyi ile 20 m üzerindeki bir nokta arasındaki çekim potansiyeli farkı 16J / kg'dır. Yataydan 60 ^ @'lik bir eğimde 2 kg'lık bir kütleyi 8 m hareket ettirmek için yapılan çalışma şu şekildedir?

Bir gezegenin yüzeyi ile 20 m üzerindeki bir nokta arasındaki çekim potansiyeli farkı 16J / kg'dır. Yataydan 60 ^ @'lik bir eğimde 2 kg'lık bir kütleyi 8 m hareket ettirmek için yapılan çalışma şu şekildedir?

Bu 11 J gerekli. İlk önce biçimlendirme hakkında bir ipucu. Kg'nin etrafına parantez veya tırnak koyarsanız, k'yi g'den ayırmaz. Böylece 16 J / (kg) elde edersiniz. Öncelikle yerçekimi potansiyeli ve yükseklik arasındaki ilişkiyi basitleştirelim. Yerçekimi potansiyeli enerjisi mgh. Bu yüzden doğrusal olarak yükselti ile ilişkilidir. (16 J / (kg)) / (20 m) = 0.8 (J / (kg)) / m Böylece, rampanın bize verdiği yüksekliği hesapladıktan sonra, bu yüksekliği yukarıdaki 0.8 ile çarpabiliriz (J / (kg)). ) / m ve 2 kg. Bu kütleyi 8 m yukarı doğru bu eğ Devamını oku »

1 kg kütleli bir cismin kinetik enerjisi, 9 s boyunca 243 J'den 658 J'ye kadar değişmektedir. 3 s'deki nesnenin itme gücü nedir?

1 kg kütleli bir cismin kinetik enerjisi, 9 s boyunca 243 J'den 658 J'ye kadar değişmektedir. 3 s'deki nesnenin itme gücü nedir?

Anahtar kelimelerin “sürekli değiştiğini” kabul etmelisiniz. Daha sonra kinetik enerji ve dürtü tanımlarını kullanın. Cevap: J = 5,57 kg * m / s Darbe momentum değişimine eşittir: J = Δp = m * u_2-m * u_1 Ancak, hızları kaçırıyoruz. Sürekli değişen, "sürekli" değiştiği anlamına gelir. Bu şekilde, kinetik enerjinin K zamana göre değişim oranının sabit olduğunu varsayabiliriz: (ΔK) / (Δt) = (658-243) /9=46.1 J / s Böylece nesnenin kazandığı her saniye 46.1 jul. Üç saniye için: 46.1 * 3 = 138.3 J Bu nedenle 3 sn'deki kinetik enerji başlangıçtaki artı de Devamını oku »

2 kg kütleli bir cismin kinetik enerjisi, 4 s boyunca 32 J'den 84 J'ye kadar sürekli değişmektedir. 1 s'deki nesnenin itme gücü nedir?

2 kg kütleli bir cismin kinetik enerjisi, 4 s boyunca 32 J'den 84 J'ye kadar sürekli değişmektedir. 1 s'deki nesnenin itme gücü nedir?

F * Delta t = 2,1 "" N * sn tenta = (84-32) / 4 ten = = 52/4 = 13 E = 1/2 "m * v ^ 2" "v ^ 2 = (2E ) / m ";" v = sqrt ((2E) / m) ";" v = sqrtE t = 0 "" E = 32J "" v = 5,66m / st = 1 "" E = 32 + 13 = 45J "" v = 6,71m / st = 2 "" E = 45 + 13 = 58J "" v = 7,62m / st = 3 "" E = 58 + 13 = 71J "" v = 8,43m / st = 4 "" E = 71 + 13 = 84J "" v = 9,17m / s "t = 1" F * Delta t = m (v (1) -v (0)) F * Delta t = 2 ( 6,71-5,66) F * Delta t = 2 * 1,05 F * Delta t = 2,1 "" N * Devamını oku »

2 kg kütleye sahip bir cismin kinetik enerjisi, 4 s boyunca sürekli 8 J'den 136 J'ye değişmektedir. 1 s'deki nesnenin itme gücü nedir?

2 kg kütleye sahip bir cismin kinetik enerjisi, 4 s boyunca sürekli 8 J'den 136 J'ye değişmektedir. 1 s'deki nesnenin itme gücü nedir?

Vec J_ (0 - 1) = 4 (sqrt (10) - sqrt (2)) şapka p N s Sanırım bu sorunun formülasyonunda yanlış bir şeyler var. Vec J = int_ (t = a) ^ b vec F (t) dt = int_ (t = a) ^ b vec nokta p (t) dt = vec p (b) - vec p (a ) daha sonra t = 1'deki nesne üzerindeki dürtü vec J = int_ (t = 1) ^ 1 vec F (t) dt = vec p (1) - vec p (1) = 0 İstediğiniz olabilir vec J = int_ (t = 0) ^ 1 vec F (t) dt = vec p (1) - vec p (0) qquad yıldızı olan yıldızları değerlendirmek için [0,1] 'de t için uygulanan toplam impuls kinetik enerjinin değişim hızı sabit ise, yani: (dT) / (dt) = const sonra T = alfa t + beta T Devamını oku »

3 kg kütleli bir cismin kinetik enerjisi 5 s boyunca 50 J'den 270 J'ye kadar sürekli değişmektedir. 3 s'deki nesnenin itme gücü nedir?

3 kg kütleli bir cismin kinetik enerjisi 5 s boyunca 50 J'den 270 J'ye kadar sürekli değişmektedir. 3 s'deki nesnenin itme gücü nedir?

F * Delta t = 4,27 "" N * s F * Delta t = m * Delta v F * Delta t = 3 * (11,0151410946-9,5916630466) F * Delta t = 4,27 "" N * s Devamını oku »

3 kg'lık kütleye sahip bir cismin kinetik enerjisi, 8 sn boyunca sürekli olarak 60 J'den 270 J'ye değişir. 5 s'deki nesnenin itme gücü nedir?

3 kg'lık kütleye sahip bir cismin kinetik enerjisi, 8 sn boyunca sürekli olarak 60 J'den 270 J'ye değişir. 5 s'deki nesnenin itme gücü nedir?

3 * (5 * (sqrt180-sqrt40) / 8-sqrt40) t = 0, v_1 = sqrt (2 * W / m) v_1 = sqrt (40) t = 8, v_1 = sqrt (2 x W / m) v_1 = önce sqrt (180), t = 5 v = a * ta = 5 * (sqrt (180) -sqrt40 olarak a = (v_1-v_2) / ta = (sqrt (180) -sqrt40) / 8 hızını hesaplıyoruz ) / 8 m * Deltav 3 * nesnesine darbe (5 * (sqrt180-sqrt40) / 8-sqrt40) Devamını oku »

5 kg kütleli bir cismin kinetik enerjisi sürekli olarak 12 s boyunca 72 J'den 480 J'ye değişmektedir. 2 s'deki nesnenin itme gücü nedir?

5 kg kütleli bir cismin kinetik enerjisi sürekli olarak 12 s boyunca 72 J'den 480 J'ye değişmektedir. 2 s'deki nesnenin itme gücü nedir?

Kinetik enerjinin sabit bir oranda arttığını varsayalım. 2 saniye sonra, nesne üzerindeki dürtü 10.58 quad Kg cdot m / s olacaktır. Bir nesneye uygulanan itme, momentumundaki değişime eşittir Imp = Delta p = m (v_f-v_i) Nesnenin başlangıçtaki kinetik enerjisi bu yüzden 72 J, yani 72J = 1/2 m v_i ^ 2 quad quad v_i = 5.37m / s anlamına gelir. Nesne üzerindeki etkiyi 2s'de bulmak için nesnenin hızını 2s'de bulmamız gerekir. Kinetik enerjinin sürekli değiştiği söyleniyor. Kinetik enerji 12 saniyede (480J-72J = 408J) değişir. Bu, kinetik enerjinin şu oranda değiştiği anlamına Devamını oku »

Suyun füzyonunun gizli ısısı 334 J / g'dir. 3.34 kJ ısı enerjisi ilavesiyle 0 ° C'de kaç gram buz eriyecek?

Suyun füzyonunun gizli ısısı 334 J / g'dir. 3.34 kJ ısı enerjisi ilavesiyle 0 ° C'de kaç gram buz eriyecek?

10 g'a ihtiyacınız olacak. Gizli füzyon ısısı, belirli miktarda maddeyi eritmek için gereken enerjidir. Senin durumunda 1 g buz eritmek için 334 J enerjiye ihtiyacınız var. 3.34 kJ enerji sağlayabiliyorsanız: Q = mL_f burada: Q sağlayabileceğiniz ısıdır, bu durumda 3.34 kJ; m, maddenin kütlesidir, bizim bilinmeyen; L_f, su füzyonunun gizli ısısıdır, 334 J / g. Sahip olduğunuz yeniden düzenleme: m = (Q / L_f) = (3.34 * 10 ^ 3) / 334 = 10g Hatırla Latent Heat, maddenizin fazını değiştirmek için ihtiyaç duyduğu enerjidir (katı -> sıvı) ve sıcaklığını artırmak için kullanılma Devamını oku »

Suyun buharlaşmasının gizli ısısı 2260 J / g'dir. 100 ° C'de kaç gram su, 226.000 J enerji ile buhara dönüştürülebilir?

Suyun buharlaşmasının gizli ısısı 2260 J / g'dir. 100 ° C'de kaç gram su, 226.000 J enerji ile buhara dönüştürülebilir?

Cevap: m = 100 g. Bu soruyu cevaplamak için bu denklemi kullanmak yeterlidir: Q = Lm, burada Q buhardaki suyu dönüştürmek için gereken ısı miktarıdır; L, suyun buharlaşmasının gizli ısısıdır; m, suyun kütlesidir. Böylece: m = Q / L = (226000J) / (2260J / g) = 100g. Devamını oku »

Soru # 7c07a

Soru # 7c07a

Havanın sürtünme veya viskozite etkisi sağlamadığını, açısal yer değiştirmelerin küçük olduğunu ve tel kütlesinin önemsiz olduğunu varsayar. Varsayımlar şunlardır: 1.Hava sürtünmesi ve viskozite etkisi yok. 2. açısal yer değiştirme küçük. (Sadece 10 ila 20 dereceye kadar oldukça iyi.) 3. string büyük ölçüde ihmal edilebilir. Devamını oku »

Almanya'daki Autobahn'da maksimum varsayılan hız sınırı 100 km / s'dir. Mi / saat içindeki bu hız nedir?

Almanya'daki Autobahn'da maksimum varsayılan hız sınırı 100 km / s'dir. Mi / saat içindeki bu hız nedir?

100 "km" / "saat" = 62.1371 "mil" / "saat" 1 "km" = 0,621371 "mil" 100 "km" = 62.1371 "mil" değerini görmek için ikisini de 100 ile çarpın / "100" km "/ "hr" 62,1371 "mil" / "hr" = Devamını oku »

Fizik yardımı, bu sorunun ne sorduğundan emin değilim?

Fizik yardımı, bu sorunun ne sorduğundan emin değilim?

1321 g (cm / s) ^ 2 üç önemli basamağa yuvarlama 1320 g (cm / s) ^ 2 kinetik enerji 1/2 xx m x x v v ^ 2 Kütle 1.45 g Hız bu değerleri koyarak 13.5 cm / s'dir kütle ve hız verimi için 1320 g (cm / s) ^ 2 Öğretmenin birimlerin metre / s ve kilogram olarak değiştirilmesini istemesi mümkündür Devamını oku »

Gümüşün molar ısı kapasitesi 25.35 J / mol * C'dir. 10.2 g gümüşün sıcaklığını 14.0 derece C yükseltmek için ne kadar enerji gerekir?

Gümüşün molar ısı kapasitesi 25.35 J / mol * C'dir. 10.2 g gümüşün sıcaklığını 14.0 derece C yükseltmek için ne kadar enerji gerekir?

33.6J q = mCΔT m = 10.2g kullanmanız gerekir C = 25.35 (J / mol) * CT = 14C İlk önce 10.2'yi mol mol kütlesi ile bölerek 10'a dönüştürün. 10.2 / 107.8682 = .945598425 = (., 0945598425 mol) (25.35) (14) q = 33.6J Devamını oku »

Elektronun geri kalan enerjisine eşit enerjiye sahip bir protonun momentumu;

Elektronun geri kalan enerjisine eşit enerjiye sahip bir protonun momentumu;

Bir elektronun geri kalan enerjisi E = m.c ^ 2 konumunda bulunur, sonra bunu K.E'ye eşitlemeniz gerekir. protonun ve son olarak E_k = p ^ 2 / (2m) kullanarak momentuma dönüşmesi Elektronun geri kalan enerjisinin tüm kütlesinin enerjiye dönüştürüldüğü varsayılarak bulunur.İki hesaplamadaki kütleler sırasıyla elektron ve proton kütlesidir. E = m_e.c ^ 2 E = 9,11 x x 10 ^ -31. (3xx10 ^ 8) ^ 2 E = 8,2 x x 10 ^ -14 JE = E_k p = sqrt (2m_p.E_k) p = sqrt (2xx1.627xx10 ^ -27xx8.2xx10 ^ -14) p = 1.633xx10 ^ -20 kg.ms ^ -1 Tamam? Devamını oku »

Film yıldızı stüdyoya 1.800 cm uzunluğunda bir limuzinle geldi. Metre cinsinden bu uzunluk nedir?

Film yıldızı stüdyoya 1.800 cm uzunluğunda bir limuzinle geldi. Metre cinsinden bu uzunluk nedir?

18m 1800cm'yi metreye çevirmek için bir dönüşüm faktörü kullanmalıyız. Bir dönüşüm faktörü, 1'e eşit bir kesir olarak ifade edilen bir orandır. Dönüşüm faktörünü, orijinal ölçümleri aynı tutarken birimleri değiştirmemizi sağlayan bir ölçümle çarpıyoruz. Yaygın dönüşüm faktörlerine örnekler: 1 gün = 24 saat 1 dakika = 60 saniye 1 düzine = 12 şey 1. 1800 cm'yi metre cinsinden değiştirmek için 1 metre = 100 santimetre dönüşüm faktör Devamını oku »

Normal reaksiyon her zaman eşittir? (A) Ağırlık (B) Gerginlik (C) Her ikisi de (D) Bunlardan hiçbiri

Normal reaksiyon her zaman eşittir? (A) Ağırlık (B) Gerginlik (C) Her ikisi de (D) Bunlardan hiçbiri

Cevabın "D" olduğuna inanıyorum. Belirli bir durum sağlanmadığından ve normal kuvvetin (reaksiyonun) büyüklüğü olağanüstü olduğundan, bunun her zaman sağlanan seçeneklerden herhangi birine eşit olduğunu söyleyemezsiniz. Örneğin, yatay bir yüzeyde, n = W ile hareketsiz bir cisim olduğunu hayal edin. Şimdi elinizi nesnenin üstüne koyup aşağı bastırdığınızı hayal edin. Nesne hareket etmiyor, bu dengenin korunduğu ve nesnenin ağırlığı değişmediği için uygulanan kuvveti barındırmak için arttırılan normal kuvvet anlamına gelir. Bu durumda, n> W Ge Devamını oku »

Belirli bir voltaj bölücüsünün çıkışı yüksüz 12 V'tur. Bir yük bağlandığında, çıkış gerilimi azalır mı?

Belirli bir voltaj bölücüsünün çıkışı yüksüz 12 V'tur. Bir yük bağlandığında, çıkış gerilimi azalır mı?

Evet Gerilim bölücünün çıkışındaki gerilim bölücideki dirençler arasında bırakılan gerilim tarafından belirlenir. [image source: http://www.allaboutcircuits.com/tools/voltage-divider-calculator/] Yük olmadan, R_1’de akan akım I_ (R_1) = V _ ("in") / (R_1 + R_2) "" (= I_ (R_2)) Çıkışa bir yük (R_L) bağlanırsa, (R_2'de) çıkıştaki direnç R_2'ye, R_L'ye paralel olarak R_2'ye düşer. Yani I_ (R_ (1_L)) = V _ ("in") / (R_1 + (R_2 | | R_L) (R_2 | | R_L) <R_2 ", yani" I_ (R_ (1_L))> I_ (R_1) Böyle Devamını oku »

8 C yükü bir devre üzerindeki A ve B noktalarından geçiyor. Şarjın elektrik potansiyeli 36 J'den 6 J'a değişirse, A ve B noktaları arasındaki voltaj nedir?

8 C yükü bir devre üzerindeki A ve B noktalarından geçiyor. Şarjın elektrik potansiyeli 36 J'den 6 J'a değişirse, A ve B noktaları arasındaki voltaj nedir?

Gerilim farkı = potansiyel enerji / yükteki değişim Yani, A'daki potansiyel enerji B'den daha yüksek olduğunu söyleyebiliriz, A, B'den daha yüksek voltajdadır, Öyleyse, aralarındaki Gerilim farkı (36-6) / 8 = 3.75 V Devamını oku »

Soru # f46fd

Soru # f46fd

Momentumun korunumu prensibi Newton'un üçüncü yasası, yani her bir eylemin eşit ve zıt bir reaksiyona sahip olması F_1 = -F_2, momentumun korunmasında gerçekten özel bir durumdur. Diğer bir deyişle, bir sistemdeki toplam momentum korunmuşsa, o sisteme etki eden dış kuvvetlerin toplamı da sıfır olmalıdır. Örneğin, iki vücut birbiriyle çarpışırsa, bir sistemdeki toplam momentumun değişmeden kalması için birbirlerine momentumda eşit ve zıt değişiklikler üretmeleri gerekir. Bu, birbirlerine birbirlerine eşit ve zıt kuvvetler uygulamaları gerektiği anlamına gelir. İşte Devamını oku »

Mars'taki çekim kuvvetinin büyüklüğü nedir, 6.34 çarpı 10 ^ 23 kütlesi ve 3.43 çarpı 10 ^ 6m yarıçapı nedir?

Mars'taki çekim kuvvetinin büyüklüğü nedir, 6.34 çarpı 10 ^ 23 kütlesi ve 3.43 çarpı 10 ^ 6m yarıçapı nedir?

3.597 N / kg Newton'un evrensel kütle çekim yasasına göre, yerçekimi kuvveti, kütle karesi boyunca her iki kütle ile çarpılan kütleçekim sabitine (G) eşittir: F_ (yerçekimi) = (GM_1m_2) / r ^ 2 Mars üzerinde kilogram başına bir kuvvet uygulamak istediğimizden, yukarıdaki denklemi m_2 (1kg olduğunu söyleyebiliriz) ile bölmek için bölebiliriz: F_ (gravity) / m_2 = (GM) / r ^ 2 Mars kütlesi ve yarıçapı ve ayrıca yerçekimi sabiti (6.674xx10 ^ -11), F / m = (G * 6.34xx10 ^ 23) / (3.43xx10 ^ 6) ^ 2 = 3.597 Nkg ^ -1 Devamını oku »

Bir dalga 62 Hz frekansa ve 25 m / s hıza sahiptir (a) Bu dalganın dalga boyu nedir (b) Dalga 20 saniye içinde ne kadar ileri gider?

Bir dalga 62 Hz frekansa ve 25 m / s hıza sahiptir (a) Bu dalganın dalga boyu nedir (b) Dalga 20 saniye içinde ne kadar ileri gider?

Dalga boyu 0,403 m'dir ve 20 saniye içinde 500 m'ye ulaşmaktadır. Bu durumda denklemi kullanabiliriz: v = flambda v, saniyedeki metre cinsinden dalganın hızını ifade ederken, f hertz içindeki frekans, lambda ise metre cinsinden dalga boyudur. Bu nedenle (a) için: 25 = 62 kez lambda lambda = (25/62) = 0.403 m (b) için Hız = (mesafe) / (zaman) 25 = d / (20) Fraksiyonu iptal etmek için her iki tarafı 20 ile çarpın . d = 500 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - 2sin ((pi) / 8t) + 2 ile verilir. T = 12'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - 2sin ((pi) / 8t) + 2 ile verilir. T = 12'deki nesnenin hızı nedir?

2.0 "m" / "s" Konumunun zamana göre nasıl değiştiğine ilişkin denklemi göz önüne alarak t = 12 zamanında anlık x-hızı v_x'i bulmamız istendi. Anlık x hızı için denklem, pozisyon denkleminden elde edilebilir; hız, zamana göre konumun türevidir: v_x = dx / dt Bir sabitin türevi 0'dır ve t ^ n'nin türevi nt ^ (n-1) 'dir. Ayrıca, günah (at) türevi acos (ax) 'dir. Bu formülleri kullanarak, pozisyon denkleminin farklılaşması v_x (t) = 2 - pi / 4 cos (pi / 8 t) olur. Şimdi, o zamandaki hızı bulmak için t = 12 zamanını denklemi Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - 2tsin ((pi) / 4t) + 2 ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - 2tsin ((pi) / 4t) + 2 ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

"speed" = 8.94 "m / s" Bilinen konum denklemi olan bir nesnenin hızını bulmamız isteniyor (tek boyutlu). Bunu yapmak için, konum denklemini farklılaştırarak nesnenin hızını zamanın bir fonksiyonu olarak bulmamız gerekir: v (t) = d / (dt) [2t - 2tsin (pi / 4t) + 2] = 2 - pi / 2tcos (pi / 4t) t = 7 "s" deki hız v (7) = 2 - pi / 2 (7) cos (pi / 4 (7)) = renk (kırmızı) (- 8.94) color (red) ("m / s" (konumun saniye cinsinden metre ve zaman olduğunu varsayarsak) Nesnenin hızı, "speed" = | -8.94color (beyaz) olan büyüklüğüdür (mutlak değer). l) " Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t ^ 3 - 2t ^ 2 +2 ile verilir. T = 6'da nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t ^ 3 - 2t ^ 2 +2 ile verilir. T = 6'da nesnenin hızı nedir?

"cevap:" v (6) = 192 "not:" (d) / (dt) = v (t) "v, hız" "bulmalıyız" (d) / (dt) p (t) " t = 6 "(d) / (dt) p (t) = v (t) = 3 * 2 t ^ 2-2 * 2 * t ^ 1 + 0 v (t) = 6t ^ 2-4t v (6) = 6 * 6 ^ 2-4 * 6 v (6) = 216-24 v (6) = 192 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t ^ 3 - 2t +2 ile verilir. T = 4'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t ^ 3 - 2t +2 ile verilir. T = 4'deki nesnenin hızı nedir?

94ms ^ (- 1) p (t) = 2t ^ 3-2t + 2 farklılaştığımız hızı bulmak için p '(t) = 6t ^ 2-2 için t = 2 p' (4) = 6xx4 ^ 2-2 hız = 94ms ^ (- 1) Varsayılan SI birimi Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - cos ((pi) / 3t) + 2 ile verilir. T = 5'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - cos ((pi) / 3t) + 2 ile verilir. T = 5'deki nesnenin hızı nedir?

V (5) = 1.09 "LT" ^ - 1 Bir nesnenin hızını t = 5 (birim yok) olarak verilen bir konum denklemi ile bulmamız istenir, Bunu yapmak için, nesnenin hızını bir olarak bulmamız gerekir. zamanın fonksiyonu, pozisyon denklemini farklılaştırarak: v = (dp) / (dt) = d / (dt) [2t - cos (pi / 3t) + 2] = renk (kırmızı) (2 + pi / 3sin (pi) / 3t) Şimdi tek yapmamız gereken t = 5: v (5) = 2 + pi / 3sin (pi / 3 (5)) = renkli (mavi) (1.09 renk) hızını bulmak için t için 5 olarak takmak. (mavi) ("LT" ^ - 1 ("LT" ^ - 1 terimi, hızın boyutsal şeklidir; burada yalnızca birimler verilmediği için Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - cos ((pi) / 4t) ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - cos ((pi) / 4t) ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

V (7) = (16-sqrt2 pi) / 8 v (t) = d / (dt) p (t) v (t) = d / (dt) (2t-cos (pi / 4t)) v (t ) = 2 + pi / 4sin (pi / 4t) v (7) = 2 + pi / 4sin (pi / 4 * 7) v (7) = 2 + pi / 4 * (- sqrt2 / 2) v (7) = 2- (sqrt2pi) / 8 v (7) = (16-sqrt2 pi) / 8 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - cos ((pi) / 6t) ile verilmiştir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - cos ((pi) / 6t) ile verilmiştir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

V = 1.74 "LT" ^ - 1 Konum-zaman denklemi göz önüne alındığında, belirli bir zamanda bir boyutta hareket eden bir nesnenin hızını bulmamız isteniyor. Bu nedenle konum denklemini farklılaştırarak nesnenin hızını zamanın bir fonksiyonu olarak bulmamız gerekiyor: v (t) = d / (dt) [2t - cos (pi / 6t)] = 2 + pi / 6sin (pi / 6t) t = 7 zamanında (burada birim yok), v (7) = 2 + pi / 6sin (pi / 6 (7)) = renk (kırmızı) (1.74 renk (kırmızı) ("LT" ^) -1 ("LT" ^ - 1 terimi, hız birimlerinin boyutsal şeklidir ("uzunluk" xx "zaman" ^ - 1). Burada hiçbir birim belirtilme Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - sin ((pi) / 3t) ile verilir. T = 8'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - sin ((pi) / 3t) ile verilir. T = 8'deki nesnenin hızı nedir?

Nesnenin t = 8'deki hızı yaklaşık olarak s = 120,8 m / s'dir. Kolaylık için en yakın ondalık basamağa yuvarlanacağım. Hız, zamanla çarpılan mesafeye eşittir, s = dt İlk önce, konumunu bulmak istiyorsunuz. verilen denklemde t için 8'e takarak t = 8'de nesne ve p (8) = 2 (8) -sin ((8pi) / 3) p (8) = 16-sqrt3 / 2 p (8) = 15.1 t'nin saniye cinsinden ölçüldüğü ve mesafenin (d) metre cinsinden ölçüldüğü varsayılarak, s = dt s = 15.1m * 8s s = 120.8 m / s hız formülüne takın Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t) ile verilir. T = 4'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t) ile verilir. T = 4'deki nesnenin hızı nedir?

T = 4'deki hız: v = 2.26 m.s ^ (- 1) Eğer zamanın fonksiyonu olarak pozisyon verilirse, hız fonksiyonu o pozisyon fonksiyonunun farkıdır. Farklılaştır (p): • Asin (bt) = abcos (bt) v (t) = (dp (t)) / (dt) = 2 - π / 6cos (π / 6t) farkı Şimdi yerine o sırada hızın değerini bulmak için t (t = 4): v (4) = 2 - π / 6cos (π / 6 × 4) = 2.26 ms ^ (- 1) Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t) ile verilir. T = 16'daki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t) ile verilir. T = 16'daki nesnenin hızı nedir?

Hız = 2 + pi / 12 ise, eğer pozisyon p (t) = 2t-sin (pi / 6t) ise, o zaman hız p (t) 'nin türevi ile verilir. v (t) = 2-pi / 6cos (pi / 6t) t = 16 v (16) = 2-pi / 6cos (pi / 6 * 16) = 2-pi / 6cos (8 / 3pi) = 2- pi / 6 * (-1 / 2) = 2 + pi / 12 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t) ile verilir. T = 3'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t) ile verilir. T = 3'deki nesnenin hızı nedir?

Hız p '(3) = 2 Konum denklemi göz önüne alındığında p (t) = 2t-sin ((pit) / 6) Hız, p (t) pozisyonunun t'ye göre değişim hızıdır. İlk türevi t = 3 p '(t) = d / dt (2t-sin ((çukur) / 6)) p' (t) = d / dt (2t-gün ((çukur) / 6)) p '(t) = d / dt (2t) -d / dt gün ((çukur) olarak hesapladık. ) / 6) p '(t) = 2- (pi / 6) * cos ((pit) / 6), t = 3 p' (3) = 2- (pi / 6) * cos ((pi * 3) ) / 6) p '(3) = 2-0 p' (3) = 2 Tanrı sizi korusun… Umarım açıklama faydalıdır. Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - tsin ((pi) / 4t) ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - tsin ((pi) / 4t) ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

V (7) = - 1.117 p (t) = 2t-t sin (pi / 4 t) "nesnenin konumunun denklemi" v (t) = d / (dt) p (t) = d / (dt) ( 2t-t sin (pi / 4 t)) v (t) = 2- [sin (pi / 4 t) + t * pi / 4 cos (pi / 4t)] v (7) = 2- [sin (pi) / 4 * 7) + 7 * pi / 4cos (pi / 4 * 7)] v (7) = 2 - [- 0.707 + 7 * pi / 4 * 0.707] v (7) = 2 - [- 0.707 + 3.887 ] v (7) = 2-3.117 v (7) = -1.117 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - tsin ((pi) / 8t) ile verilir. T = 3'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 2t - tsin ((pi) / 8t) ile verilir. T = 3'deki nesnenin hızı nedir?

Hız = 0.63ms ^ -1 İhtiyacımız olan (uv) '= u'v + uv' Hız, p (t) = 2t-tsin (pi / 8t) konumunun türevidir. Bu nedenle, v (t) = 2- (sin (pi / 8t) + t * pi / 8cos (pi / 8t)) = 2-sin (pi / 8t) - (tpi) / 8cos (pi / 8t) Ne zaman t = 3 v (3) = 2-günah (3 / 8pi) - (3 / 8pi) cos (3 / 8pi) = 2-0.92-0.45 = 0.63ms ^ -1 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 3t - 2sin ((pi) / 8t) + 2 ile verilir. T = 24'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 3t - 2sin ((pi) / 8t) + 2 ile verilir. T = 24'deki nesnenin hızı nedir?

V = 3.785 m / s Bir nesnenin bir konumunun ilk türevi, nesne noktasının hızını verir p (t) = v (t) Böylece, nesnenin hızını elde etmek için, konumu tp ('e göre farklılaştırırız. t) = 3t-2sin (pi / 8t) +2 nokta p (t) = 3-2 * pi / 8 * cos (pi / 8t) = v (t) Yani t = 24'teki hız v (t) = 3-pi / 4cos (pi / 8 x 24); veya v (t) = 3-pi / 4 (-1); veya v (t) = 3 + pi / 4 = 3.785 m / s. t = 24'teki nesne 3.785 m / s'dir. Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 3t - cos ((pi) / 8t) + 2 ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 3t - cos ((pi) / 8t) + 2 ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

"T = 7'deki nesnenin hızı v (7) = 3.78" (dp (t)) / (dt) = v (t) (dp (t)) / (dt) = 3 + pi / 8 * sin (pi / 8 t) +0 v (t) = 3 + pi / 8 * günah (pi / 8 t) v (7) = 3 + pi / 8 + günah (pi / 8 * 7) günah ((7pi) /8)=0.38268343 v (7) = 3 + pi / 8 + 0.38268343 v (7) = pi / 8 + 3.38268343 pi / 8 = 0.39269908 v (7) = 0.39269908 + 3.38268343 = 3.7753825 v (7) = 3.78 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 3t - sin ((pi) / 6t) ile verilir. T = 2'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 3t - sin ((pi) / 6t) ile verilir. T = 2'deki nesnenin hızı nedir?

Hız = 2.74ms ^ -1 Nesnenin konumu p (t) = 3t-sin (1 / 6pit) denklemiyle verilir. Hız, v (t) = (dp) / pozisyonunun türevidir. (dt) = 3-1 / 6picos (1 / 6pit) t = 2 v (t) = 3-1 / 6picos (1 / 6pi * 2) = 3-1 / 6picos (1 / 3pi) = 3-1 / 6pi * 1/2 = 2,74 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 3t - tcos ((pi) / 4t) ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 3t - tcos ((pi) / 4t) ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

3 -sqrt (2) / 2 - (7sqrt (2) pi) / 8 Nesnenin hızını arıyorsun. V (t) hızını şu şekilde bulabilirsiniz: v (t) = p '(t) Temel olarak v (7) veya p' (7) bulmalıyız. P (t) 'nin türevini bulmak, bizde var: p' (t) = v (t) = 3 - cos (pi / 4t) + pi / 4tsin (pi / 4t) (nasıl yaptığımı bilmiyorsanız) bu, güç kuralını ve ürün kuralını kullandım) Artık bildiğimiz v (t) = 3 - cos (pi / 4t) + pi / 4tsin (pi / 4t), v (7) 'yi bulalım. v (7) = 3 - cos (pi / 4 * 7) + pi / 4 * 7sin (pi / 4 * 7) = 3 - cos ((7pi) / 4) + (7pi) / 4 * günah ((7pi) ) / 4) = 3 - sqrt (2) / 2 - (7pi) / 4 * sqrt (2) / Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 3t - tsin ((pi) / 6t) ile verilir. T = 2'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 3t - tsin ((pi) / 6t) ile verilir. T = 2'deki nesnenin hızı nedir?

V (t) = 3- sqrt3 / 2-pi / 3 Verilen, bir nesnenin konum işlevi p (t) = 3t-tsin (pi / 6t) 'dır. Bir nesnenin bir noktadaki hızı / hızı bulunabilir. konum fonksiyonunun zaman türevini zamana göre olduğu zaman alarak. (Neyse ki pozisyona gelince gelemezler). Böylece, konum fonksiyonunun türevi şimdi verir (çünkü farklılaşmayı öğrendiğinizden eminimdir) v (t) = 3-sin ( pi / 6t) -pi / 6tcos (pi / 6t) Şimdi, geriye kalan ne bulmaktır t = 2s zamanındaki nesnenin hızı Bunun için t değerini 2 yerine koyarsınız. Cevabın orada ne verdiğimi göreceksiniz. Ancak bunu daha da kendiniz Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 3t - tsin ((pi) / 8t) ile verilir. T = 2'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 3t - tsin ((pi) / 8t) ile verilir. T = 2'deki nesnenin hızı nedir?

Hız = 1.74ms ^ -1 Hatırlatma: Bir ürünün türevi (uv) '= u'v-uv' (tsin (pi / 8t)) '= 1 * sin (pi / 8t) + pi / 8tcos ( pi / 8t) Nesnenin konumu p (t) = 3t-tsin (pi / 8t) Nesnenin hızı v (t) = p '(t) = 3-sin (pi) konumunun türevidir. / 8t) -pi / 8tcos (pi / 8t) t = 2 v (2) = 3-sin (pi / 4) -pi / 4cos (pi / 4) = 3-sqrt2 / 2-sqrt2 / 8pi = 1.74 ms ^ -1 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 4t - sin ((pi) / 3t) ile verilir. T = 8'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 4t - sin ((pi) / 3t) ile verilir. T = 8'deki nesnenin hızı nedir?

4.52ms ^ -1 Bu durumda, anlık hız = dx / dt olan "dx" in bir nesnenin belirli bir anda (anında) konumunu ve "dt" zaman aralığını ifade ettiğini biliyoruz. Şimdi, bu formülü kullanarak, yukarıdaki denklemi p (t) = 4t-sin (π / 3t) => (dp (t)) / dt = 4 (dt / dt) - (dsin (π / 3t)) / dt => (dp (t)) / dt = 4-cos (π / 3t). (Π / 3t) [(dsinx) / dt = cosx] t = 8, => (dp (t )) / dt = 4-cos (π / 3 * 8) (π / 3) => (dp (t)) / dt = 4--0.52 = 4.52 Böylece cevap 4.52ms ^ -1 olacaktır. Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 4t - sin ((pi) / 4t) ile verilir. T = 3 konumundaki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 4t - sin ((pi) / 4t) ile verilir. T = 3 konumundaki nesnenin hızı nedir?

Hız = 4,56ms ^ -1 Hız, konumun türevidir. p (t) = 4t-sin (pi / 4t) v (t) = p '(t) = (4t)' - (sin (pi / 4t)) '= 4-pi / 4cos (pi / 4t) t = 4, v (4) = 4-pi / 4cos (3 / 4pi) = 4 + 0.56 = 4.56'ya sahibiz Devamını oku »

Soru # c40ec

Soru # c40ec

A, yaklaşık 446.9 joule Potansiyel enerji formülünü kullanarak: E_P = mgDeltah m, kg g cinsinden nesnenin kütlesidir, serbest düşüşün ivmesidir, 9.81 ms ^ 2 Deltah, nesnenin yükseltildiği yüksekliktir. Dolayısıyla: (3.8 kez 9.81 kez 12) yaklaşık 447 J Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) ile verilir. T = 3 konumundaki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) ile verilir. T = 3 konumundaki nesnenin hızı nedir?

Bir boyutta, hız sadece hızın büyüklüğüdür, öyle ki eğer negatif bir değere sahip olsaydık sadece pozitif sürümü alırdık. Hız işlevini bulmak için konum işlevini t'ye göre farklılaştırmamız gerekir: s (t) hız işlevi olsun: s (t) = 4-sin (pi / 8t) -pi / 8tcos (pi / 8t ) (Ürün ve zincir kuralında uzmanlık kazandım) Bu nedenle t = 3'teki hız şu şekilde verilir: s (3) = 4-sin (3pi / 8) -3pi / 8cos (3pi / 8) s (3) ) = 2.63ms ^ -1 (trig'in radyan olarak çalışmasını sağlar) Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) ile verilir. T = 5'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) ile verilir. T = 5'deki nesnenin hızı nedir?

V (5) = 3.83 "p (t)" (dp (t)) / (dt) = vv işlevini türetmek: "nesnenin hızını temsil eder" v (t) = d / (dt) (4t-tsin (pi) / 8t)) v (t) = 4-1 * günah (pi / 8 * t) -t * pi / 8 * cos (pi / 8 * t) v (5) = 4-günah ((5pi) / 8 ) - (5pi) / 8 * cos ((5pi) / 8) günah (5pi) /8=0.92 cos (5pi) /8=-0.38 v (5) = 4-0.92 + (5pi) / 8–0.38 v (5) = 3.08 + 0.75 v (5) = 3.83 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

Bunu denedim (fakat matematiğimi kontrol et): Hızı bulmak için t (v) t (v (t) = (dp (t)) / (dt) = 4- değerine göre konum fonksiyonunu türetebiliriz. [sin (pi / 8t) + pi / 8tcos (pi / 8t)] Şimdi bunu t = 7 (saniye, sanırım) olarak değerlendirelim: v (7) = 4- [sin (pi / 8 * 7) + pi / 8 * 7cos (pi / 8 * 7)] = 6,1 / s Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) ile verilir. T = 2'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) ile verilir. T = 2'deki nesnenin hızı nedir?

3.7 m / s Anlık hız v_x için denklem, konum denkleminin türevidir (d / (dx) sin (balta) = acos (balta)) v_x (t) = 4m / s - pi / 8cos (pi / 8m / st) t = 2.0s zamanında, hız v_x (2.0) = 4m / s - pi / 8cos (pi / 8m / s (2.0s)) = 3.7 m / s Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 5t - cos ((pi) / 3t) + 2 ile verilir. T = 13'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 5t - cos ((pi) / 3t) + 2 ile verilir. T = 13'deki nesnenin hızı nedir?

V (13) = 5+ pi / (2 sqrt (3)) "birim zaman başına mesafe" veya v (13) = 5.9 "birim zaman başına mesafe" Konum fonksiyonu, p (t) = 5t - cos ( pi / 3 t) + 2 Bir hız fonksiyonu elde etmek için farklılaşıyoruz v (t) = 5 + pi / 3 sin (pi / 3 t) Bu seferde hızı bulmak için t = 13 yerine v (13) = 5 + pi / 3 günah (pi / 3 (13)) v (13) = 5+ pi / (2 sqrt (3)) "birim zaman başına uzaklık" veya v (13) = 5.9 "birim zaman başına uzaklık ile basitleştirilebilir " Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 7t - cos ((pi) / 3t) + 2 ile verilir. T = 8'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 7t - cos ((pi) / 3t) + 2 ile verilir. T = 8'deki nesnenin hızı nedir?

7.907 m / s Hız, hızın büyüklüğüdür. Hız, konumdaki değişikliktir. p '(t) = v (t) p (t) = 7t-cos (pi / 3t) +2 => p' (t) = v (t) = 7 + pi / 3sin (pi / 3t) t = 8 biz v (8) = 7 + pi / 3sin (pi / 3 (8)) = 7 + pi / 3sin ((2pi) / 3) = 7 + pi / 3 (sqrt (3) / 2) = 7 + (sqrt (3) pi) /6approx7.907m/s Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 7t - cos ((pi) / 3t) + 2 ile verilir. T = 5'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 7t - cos ((pi) / 3t) + 2 ile verilir. T = 5'deki nesnenin hızı nedir?

Hız = 6.09ms ^ -1 İhtiyacımız olan (cosx) '= - sinx Hız, p (t) = 7t-cos (pi / 3t) +2 v (t) = p' (t) konumunun türevidir. ) = 7 + 1 / 3pisin (pi / 3t) t = 5'teki hız v (5) = 7 + 1 / 3pisin (5 / 3pi) = 7 + pi / 3 * -sqrt3 / 2 = 6.09ms ^ - 1 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin konumu, p (t) = cos (t-pi / 2) +2 ile verilir. Nesnenin hızı t = (2pi) / 3'teki hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin konumu, p (t) = cos (t-pi / 2) +2 ile verilir. Nesnenin hızı t = (2pi) / 3'teki hızı nedir?

"Nesnenin hızı:" v ((2pi) / 3) = - 1/2 v (t) = d / (dt) p (t) v (t) = d / (dt) [cos (t-pi / 2)] v (t) = - günah (t-pi / 2) v ((2pi) / 3) = - günah ((2pi) / 3-pi / 2) v (2pi / 3) = - günah ( pi / 6) günah (pi / 6) = 1/2 v ((2pi) / 3) = - 1/2 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin konumu, p (t) = cos (t-pi / 3) +1 ile verilir. Nesnenin hızı t = (2pi) / 4'teki hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin konumu, p (t) = cos (t-pi / 3) +1 ile verilir. Nesnenin hızı t = (2pi) / 4'teki hızı nedir?

V ((2pi) / 4) = -1/2 Konum için verilen denklem bilindiğinden, verilen denklemi farklılaştırarak nesnenin hızı için bir denklem belirleyebiliriz: v (t) = d / dt p ( t) = -sin (t - pi / 3) hızını bilmek istediğimiz noktaya takılıyor: v ((2pi) / 4) = -sin ((2pi) / 4 - pi / 3) = -sin ( pi / 6) = -1/2 Teknik olarak, nesnenin hızının aslında 1/2 olduğu söylenebilir, çünkü hız bir yönsüz büyüklüktür, ancak işaretten ayrılmayı seçtim. Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = sin (2t-pi / 3) +2 ile verilir. Nesnenin hızı t = (2pi) / 3'teki hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = sin (2t-pi / 3) +2 ile verilir. Nesnenin hızı t = (2pi) / 3'teki hızı nedir?

V ((2pi) / 3) = - 2 v (t) = d / (dt) p (t) v (t) = d / (dt) (sin (2t-pi / 3) +2) v (t ) = 2 * cos (2t-pi / 3) "için" t = ((2pi) / 3) rarr v ((2pi) / 3) = 2 * cos (2 * (2pi) / 3-pi / 3) v ((2pi) / 3) = 2 * cos ((4pi) / 3-pi / 3) v ((2pi) / 3) = 2 * cos pi, çünkü pi = -1 v ((2pi) / 3) = -2 * 1 v ((2pi) / 3) = -2 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = sin (2t-pi / 4) +2 ile verilir. T = pi / 2 deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = sin (2t-pi / 4) +2 ile verilir. T = pi / 2 deki nesnenin hızı nedir?

V (pi / 2) = - p = f (t) ise sqrt2; v = d / (dt) f (t) v = d / (dt) (sin (2t-pi / 4) + 2) v (t) = 2 * cos (2t-pi / 4) "için:" t = pi / 2 v (pi / 2) = 2 * cos (2 * pi / 2-pi / 4) v (pi / 2) = 2 * cos (pi-pi / 4) v (pi / 2) = 2 * cos ((3pi) / 4) cos ((3pi) / 4) = - cos (pi / 4) = - sqrt2 / 2 v (pi / 2) = - 2 * sqrt2 / 2 v (pi / 2) = -sqrt2 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = sin (3t-pi / 4) +2 ile verilir. T = (3pi) / 4'teki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = sin (3t-pi / 4) +2 ile verilir. T = (3pi) / 4'teki nesnenin hızı nedir?

Bir nesnenin hızı, konum koordinatlarının zaman türevidir. Eğer pozisyon zamanın bir fonksiyonu olarak verilirse, önce hız fonksiyonunu bulmak için zaman türevini bulmalıyız. P (t) = Sin (3t - pi / 4) + 2 İfademiz farklılaştırılıyor, (dp) / dt = d / dt [Sin (3t - pi / 4) + 2] p (t) konumu belirtir nesnenin momentumu. Bunu açıklığa kavuşturdum, çünkü vec p çoğu durumda momentumu sembolik olarak gösterir. Şimdi, tanım gereği, (dp) / dt = v (t) hızdır. [veya bu durumda, vektör bileşenlerinin verilmemesi nedeniyle hız]. Böylece, v (t) = Cos (3t - pi / 4) .d / dt (3t - Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = sin (2t-pi / 4) +2 ile verilir. T = pi / 3'teki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = sin (2t-pi / 4) +2 ile verilir. T = pi / 3'teki nesnenin hızı nedir?

Hız = (sqrt6-sqrt2) /2=0.52 Hız, p (t) = sin (2t-pi / 4) +2 v (t) = p '(t) = 2cos (2t) konumunun türevidir. -pi / 4) t = pi / 3 v (pi / 3) = 2cos (2 * pi / 3-pi / 4) = 2cos (2 / 3pi-1 / 4pi) = 2 * (cos (2 / 3pi) olduğunda ) * cos (pi / 4) + günah (2 / 3pi) * günah (1 / 4pi)) = 2 * (-1 / 2 * sqrt2 / 2 + sqrt3 / 2 * sqrt2 / 2) = (sqrt6-sqrt2) /2=0.52 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = sin (3t-pi / 4) +3 ile verilir. T = (3pi) / 4'teki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = sin (3t-pi / 4) +3 ile verilir. T = (3pi) / 4'teki nesnenin hızı nedir?

Hız = 3'tür. Hız, p (t) = sin (3t-1 / 4pi) +3 v (t) = 3cos (3t-1 / 4pi) pozisyonunun türevidir. T = 3 / 4pi olduğunda v (3 / 4pi) = 3cos (3 * 3 / 4pi-1 / 4pi) = 3cos (9 / 4pi-1 / 4pi) = 3cos (8 / 4pi) = 3cos (2pi) = 3 * 1 = 3 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = sin (t-pi / 4) +1 ile verilir. T = pi / 3'teki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = sin (t-pi / 4) +1 ile verilir. T = pi / 3'teki nesnenin hızı nedir?

Hız = 0,97ms ^ -1 Hız, pozisyonun türevidir. p (t) = sin (t-pi / 4) +1 v (t) = p '(t) = cos (t-pi / 4) Dolayısıyla, t = pi / 3 v (pi / 3) = cos olduğunda (pi / 3-pi / 4) = cos (pi / 12) = 0.97ms ^ -1 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t ^ 2 - 2t +2 ile verilir. T = 1'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t ^ 2 - 2t +2 ile verilir. T = 1'deki nesnenin hızı nedir?

Bir nesnenin hızı, konum koordinatlarının zaman türevidir. Eğer pozisyon zamanın bir fonksiyonu olarak verilirse, önce hız fonksiyonunu bulmak için zaman türevini bulmalıyız. P (t) = t ^ 2 - 2t + 2 İfademizin farklılaşması, (dp) / dt = d / dt [t ^ 2 - 2t + 2] p (t) nesnenin momentumunu değil konumunu belirtir. Bunu açıklığa kavuşturdum, çünkü vec p çoğu durumda momentumu sembolik olarak gösterir. Şimdi, tanım gereği, (dp) / dt = v (t) hızdır. [veya bu durumda, vektör bileşenlerinin verilmemesi nedeniyle hız]. Böylece, v (t) = 2t - 2 t = 1 v (1) = 2 (1) - 2 = 0 bir Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t-cos ((pi) / 2t) ile verilmiştir. T = 3 konumundaki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t-cos ((pi) / 2t) ile verilmiştir. T = 3 konumundaki nesnenin hızı nedir?

| V (t) | = 1 |-pi / 2 | 0.57 (birim) Hız, yalnızca büyüklüğü olan (yönsüz) skaler bir niceliktir. Bir nesnenin ne kadar hızlı hareket ettiğini gösterir. Öte yandan, hız hem büyüklük hem de yöne sahip bir vektör miktarıdır. Hız, bir nesnenin pozisyon değişim oranını tanımlar. Örneğin, 40m / s bir hızdır, ancak 40m / s batıdaki bir hızdır. Hız, konumun ilk türevidir, bu nedenle verilen konum fonksiyonunun türevini alabilir ve hızı bulmak için t = 3 'e tıklayabiliriz. Hız daha sonra hızın büyüklüğü olacaktır. p (t) = Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t - 3sin ((pi) / 3t) ile verilir. T = 4'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t - 3sin ((pi) / 3t) ile verilir. T = 4'deki nesnenin hızı nedir?

P (t) = t-3sin (pi / 3t) t = 0 => p (0) = 0m t = 4 => p (4) = 4-3sin (pi / 3 * 4) => p (4) = 4-3sin (pi + pi / 3) (1) sin (pi + t) = - sin (t) (2) (1) + (2) => p (4) = 4- (3 * (- ) günah (pi / 3)) => p (4) = 4 + 3 * sqrt (3) / 2 p (4) = (8 + 3sqrt (3)) / 2m Şimdi verilen ek bilgilere dayanır: 1 . Eğer hızlanma sabit değilse: Değişken doğrusal tekdüze hareket için boşluk yasasını kullanmak: d = V "" _ 0 * t + (a * t ^ 2) / 2 burada d "V" "_ 0 başlangıç hızı, a hızlanma ve t nesnenin d konumunda olduğu zamandır. p (4) -p (0) = d Nesnenin başlangıç hızının 0m Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t-cos ((pi) / 2t) ile verilmiştir. T = 2'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t-cos ((pi) / 2t) ile verilmiştir. T = 2'deki nesnenin hızı nedir?

Hız = 1ms ^ -1 Hız, pozisyonun türevidir. p (t) = t-cos (pi / 2t) v (t) = p '(t) = 1 + pi / 2sin (pi / 2t) Dolayısıyla, t = 2 v (2) = 1 + pi / 2sin olduğunda (pi / 2 * 2) = 1 + pi / 2sin (pi) = 1-0 = 1ms ^ -1 Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu, p (t) = t-cos ((pi) / 4t) ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu, p (t) = t-cos ((pi) / 4t) ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

Hız = 0,44ms ^ -1 Hız, p (t) = t-cos (1 / 4pit) v (t) = p '(t) = 1 + 1 / 4pisin (1 / 4pit) konumunun türevidir. ) Bu nedenle, t = 7s v (7) = 1 + 1 / 4pisin (1/4pixx7) = 1 + 1 / 4pisin (7 / 4pi) = 0.44ms ^ -1 olduğunda Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t - tsin ((pi) / 3t) ile verilir. T = 1'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t - tsin ((pi) / 3t) ile verilir. T = 1'deki nesnenin hızı nedir?

P '(1) ~~ -0.389 mesafe birimleri / zaman birimleri Nesnenin herhangi bir zamandaki hızı, t_1, o zaman değerlendirilen ilk türev olan p' (t) 'dir. İlk türevi hesaplayın: p '(t) = 1 - sin (pi / 3t) -pi / 3tcos (pi / 3t) mesafe birimi / zaman birimi t = 1 olarak değerlendiriniz: p' (1) ~~ -0.389 mesafe birimi / zaman birimleri Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t - tsin ((pi) / 3t) ile verilir. T = 3 konumundaki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t - tsin ((pi) / 3t) ile verilir. T = 3 konumundaki nesnenin hızı nedir?

1 + pi Hız v (t) - = (dp (t)) / dt olarak tanımlanır. Bu nedenle, hızı bulmak için p (t) fonksiyonunu zamana göre ayırmamız gerekir. Lütfen v ve p'nin vektörel nicelikler olduğunu ve hızın skaler olduğunu unutmayın. (dp (t)) / dt = d / dt (t - t sin (pi / 3 t)) => (dp (t)) / dt = d / dtt - d / dt (t sin (pi / 3 t )) İkinci terim için ürün kuralını ve zincir kuralını da kullanmanız gerekecektir. V (t) = 1 - [t xxd / dtsin (pi / 3 t) + sin (pi / 3 t) xxd / dt t] => v (t) = 1 - [t xxcos (pi / 3 t) elde ediyoruz ) xxpi / 3 + sin (pi / 3 t)] => v (t) = 1 - [pi / 3t cos (pi / 3 t) Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t - tsin ((pi) / 4t) ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t - tsin ((pi) / 4t) ile verilir. T = 7'deki nesnenin hızı nedir?

-2.18 "m / s" hızı ve 2.18 "m / s" hızıdır. P (t) = t-tsin (pi / 4t) denklemine sahibiz. Konumun türevi hız veya p '(t) = v (t) olduğundan hesaplamalıyız: d / dt (t-tsin (pi) / 4t)) Fark kuralına göre şunu yazabiliriz: d / dtt-d / dt (tsin (pi / 4t)) d / dtt = 1 olduğundan, bunun anlamı: 1-d / dt (tsin (pi / 4t )) Ürün kuralına göre, (f * g) '= f'g + fg'. Burada, f = t ve g = günah ((çukur) / 4) 1- (d / dtt * günah ((çukur) / 4) + t * d / dt (günah ((çukur) / 4))) 1- (1 * günah ((çukur) / 4) + t * d / dt (günah ((ç Devamını oku »

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t - tsin ((pi) / 4t) ile verilir. T = 1'deki nesnenin hızı nedir?

Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t - tsin ((pi) / 4t) ile verilir. T = 1'deki nesnenin hızı nedir?

Hız = -0.33ms ^ -1 Hız, konumun türevidir. p (t) = t-tsin (pi / 4t) v (t) = p '(t) = 1-sin (pi / 4t) -pi / 4tcos (pi / 4t) t = 1 v (1) = 1-sin (pi / 4) -pi / 4cos (pi / 4) = 1-sqrt2 / 2-pi / 4 * sqrt2 / 2 = 1-0.707-0.555 = -0.33 Devamını oku »

P dalgalarının hızı yaklaşık 6 km / s'dir. Kaya yoğunluğunun yaklaşık 2400 kg / m3 olduğu göz önüne alındığında, Dünya kabuğunun ortalama kütle modülünü nasıl tahmin edersiniz? Soruyu PA'da cevapla?

P dalgalarının hızı yaklaşık 6 km / s'dir. Kaya yoğunluğunun yaklaşık 2400 kg / m3 olduğu göz önüne alındığında, Dünya kabuğunun ortalama kütle modülünü nasıl tahmin edersiniz? Soruyu PA'da cevapla?

Yığın modülü = 8.64 * 10 ^ 4MPa Denklemini uygula 1 = 6000ms ^ -1 Dolayısıyla, M = rhov_p ^ 2 = 2400 * 6000 ^ 2 (kg) / m ^ 3 * m ^ 2 / s ^ 2 = 8.64 * 10 ^ 10 Pa = 8.64 * 10 ^ 4MPa Devamını oku »

İki ampul 100W, 250V ve 200W, 250V 500V hattına seri olarak bağlanmıştır. O zaman ne olacak? a) 100W sigorta olacak b) 200W sigorta olacak c) her ikisi de sigortalanacak d) ampul yanmayacak

İki ampul 100W, 250V ve 200W, 250V 500V hattına seri olarak bağlanmıştır. O zaman ne olacak? a) 100W sigorta olacak b) 200W sigorta olacak c) her ikisi de sigortalanacak d) ampul yanmayacak

100W ampul yakında sigortalanacaktır. Güç = V ^ 2 / R, Direnç R = V ^ 2 / P 100W ampulün bir direnci var = (250 * 250) / 100 = 625 ohm 200 W ampul direnci yarısı üstünde olacak = 312.5 ohm Serideki toplam direnç - 937.5 ohm Bu yüzden toplam seri akımı = V / R = 500 / 937.5 = 0.533A Ampul 1: I ^ 2 * R = 0.533 ^ 2 * 625 = 177.5W Ampul 2'de harcanan güç yarısı yukarıda olacak: 88.5 W 100W'lık bir birim olan Bul1, sonunda yanacaktır. Devamını oku »