Cevap:
Açıklama:
Hız yalnızca büyüklüğü olan (yönsüz) bir skaler miktardır. Bir nesnenin ne kadar hızlı hareket ettiğini gösterir. Öte yandan, hız her iki büyüklüğe sahip bir vektör miktarıdır. ve Yön. Hız, bir nesnenin pozisyon değişim oranını tanımlar. Örneğin,
Hız, konumun ilk türevidir, bu nedenle verilen konum işlevinin türevini alabilir ve fişe takabiliriz.
Hız
Ve sonra hız, sadece bu sonucun büyüklüğüdür, örneğin o hız =
Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 4t - sin ((pi) / 4t) ile verilir. T = 3 konumundaki nesnenin hızı nedir?
Hız = 4,56ms ^ -1 Hız, konumun türevidir. p (t) = 4t-sin (pi / 4t) v (t) = p '(t) = (4t)' - (sin (pi / 4t)) '= 4-pi / 4cos (pi / 4t) t = 4, v (4) = 4-pi / 4cos (3 / 4pi) = 4 + 0.56 = 4.56'ya sahibiz
Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) ile verilir. T = 3 konumundaki nesnenin hızı nedir?
Bir boyutta, hız sadece hızın büyüklüğüdür, öyle ki eğer negatif bir değere sahip olsaydık sadece pozitif sürümü alırdık. Hız işlevini bulmak için konum işlevini t'ye göre farklılaştırmamız gerekir: s (t) hız işlevi olsun: s (t) = 4-sin (pi / 8t) -pi / 8tcos (pi / 8t ) (Ürün ve zincir kuralında uzmanlık kazandım) Bu nedenle t = 3'teki hız şu şekilde verilir: s (3) = 4-sin (3pi / 8) -3pi / 8cos (3pi / 8) s (3) ) = 2.63ms ^ -1 (trig'in radyan olarak çalışmasını sağlar)
Bir çizgi boyunca hareket eden bir nesnenin pozisyonu p (t) = t - sin ((pi) / 3t) ile verilir. T = 3 konumundaki nesnenin hızı nedir?
V (3) = (2-pi) / 2 d / (dt) p (t) = v (t) = 1-pi / 3 * cos (pi / 3) tv (3) = 1-pi / 3 * cos (pi / 3) * 3 cos (pi / 3) = 1/2 v (3) = 1-pi / iptal (3) * 1/2 * iptal (3) v (3) = 1-pi / 2 v (3) = (2-pi) / 2