Y = x ^ 2 + 3x + 2'nin tepe biçimi nedir?

Y = x ^ 2 + 3x + 2'nin tepe biçimi nedir?
Anonim

Cevap:

#(-3/2;-1/4)#

Açıklama:

Köşe veya dönme noktası, fonksiyonun türevinin sıfır olduğu noktada meydana gelir.

# önce, dy / dx = 0 2x + 3 = 0 #

#iff x = -3 / 2 #.

Fakat #y (-3/2) = (- 3/2) ^ 2 + 3 (-3/2) + 2 #

#=-1/4#.

Böylece tepe veya dönme noktası #(-3/2;-1/4)#.

Fonksiyonun grafiği bu gerçeği doğrular.

grafik {x ^ 2 + 3x + 2 -10.54, 9.46, -2.245, 7.755}

Cevap:

#color (green) ("Vertex Form" rengi (beyaz) (…) ->) renk (beyaz) (…) renk (mavi) (y = (x + 3/2) ^ 2 -1 / 4) #

Açıklama:

Verilen: #color (beyaz) (….) y = x ^ 2 + 3x + 2 #…………………(1)

'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Sadece düşünün # X ^ 2 + 3x #

Bunu, ona tamamen eşit olmayan 'mükemmel bir kareye' dönüştüreceğiz. Daha sonra ona eşit olacak şekilde matematiksel bir “ayar” uygularız.

#color (kahverengi) ("Adım 1") #

Değiştir # x ^ 2 "ila" x #

Değiştir # 3 "içinde" 3x "ila" 1 / 2xx3 = 3/2 #

Şeklinde bir araya koyun # (X + 3/2) ^ 2 #

Henüz # (x + 3/2) ^ 2 # eşit değil # X, ^ 2 + 2x # bu yüzden onu nasıl ayarlayacağımızı bulmamız gerek.

Ayar # (x ^ 2 + 2x) - (x + 3/2) ^ 2 #

# (X ^ 2 + 2x) - (x ^ 2 + 3x + 9/4) #

Yani ayar #-9/4#

#color (brown) ("" +9/4 "ün istenmeyen bir girilen değer olduğunu unutmayın." # #color (brown) ("Yani kaldırmamız gerekiyor; dolayısıyla" -9/4) #

# (X ^ 2 + 3x) = (x + 3/2) ^ 2-9 / 4 #………………….(2)

'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

#color (kahverengi) ("2. Adım") #

(2) yerine denklemin (1) verilmesi:

# y = (x + 3/2) ^ 2-9 / 4 + 2 #

#color (green) ("Vertex Form" rengi (beyaz) (…) ->) renk (beyaz) (…) renk (mavi) (y = (x + 3/2) ^ 2 -1 / 4) #