Cevap:
Nesne net bir kuvvet yaşamaz ve hiçbir hareket olmaz.
Açıklama:
Sıvının tamamen statik olduğu varsayılarak gerçekleşecek olan, nesnenin akışkandaki her pozisyonda sabit kalacağıdır. Tankın içine 5 metre yerleştirdiyseniz, tam olarak aynı yükseklikte kalırdı.
Bunun güzel bir örneği suyla dolu plastik bir torba. Bunu bir yüzme havuzuna veya bir su küvetine koyarsanız, çanta yerine tam oturur. Bunun nedeni, kaldırma kuvvetinin çekim kuvvetine eşit olmasıdır.
Beyzbol üzerine uygulanan yerçekimi kuvveti -F_ghatj'dir. Bir sürahi, başlangıçta istirahat halinde topu t hızı ile yatay bir çizgi boyunca eşit bir şekilde hızlandırarak v şapka hızı ile atar. Topa hangi kuvvet uygular?
Hat ve hatj boyunca hareket birbirine dik olduğundan, bunlar ayrı ayrı ele alınabilir. Uzun kuvvet boyunca Newton'u kullanma İkinci Hareket Yasası Beyzbol kütlesi = F_g / g Tekdüze ivmelenme için kinematik ifadeyi kullanarak v = u + 'de Verilen değerleri girmek için v = 0 + = = a = v / t:. Kuvvet = F_g / gxxv / t Hatj boyunca kuvvet Beyzbolun bu yönde bir hareketi olmadığı düşünülür. Bu net kuvvet = 0 F_ "net" = 0 = F_ "uygulamalı" + (- F_g) => F_ "uygulandı" = F_g Topa uygulanan sürahi toplam kuvveti = (F_gv) / (gt) hati + F_ghatj
Kaldırma kuvveti yerçekimi kuvvetinden daha güçlü olduğunda bir cisimle ne olur?
Kaldırma kuvveti, çekim kuvveti kuvvetinden daha büyükse, nesne devam etmeye devam edecektir! http://phet.colorado.edu/sims/density-and-buoyancy/buoyancy_en.html Yukarıdaki simülatörü kullanarak, kaldırma kuvveti ve yerçekimi eşit olduğunda bloğun yüzdüğünü görebilirsiniz. Bununla birlikte, eğer kaldırma kuvveti yerçekiminden daha büyükse, nesne (örneğin bir balon olur) rahatsız edilinceye veya daha fazla bir şey yapamayana kadar devam eder!
Santrifüj kuvvetinden yerçekimi gibi bir yerçekimi oluşturmak için bir şey ne kadar hızlı dönebilir?
Dönme hızı, yapay yerçekimi alanını veren nesnenin yarıçapına bağlı olarak değişecektir. Dönme ve yörünge hareketini düzenleyen fizik yasalarından merkezcil kuvvet = mw ^ 2r. Dünya gezegeniyle aynı çekimsel ivmeyi istiyorsak dönme hızı w = sqrt (a_R / r) Burada w - radyan / s a_R = 9.8 m / s ^ 2 r - dönen cismin metre cinsinden yarıçapı. Saniyedeki devirlerde açısal dönüşü ifade etmek için 1 radyanın 2pi devire eşdeğer olduğu ilişkisini kullanabiliriz