X = 0 koyun, y kesmesini elde edersiniz
Bu denklemde x = 0 koyarsak elde ederiz
veya
y = 0 koymak, x kesişimini elde edersiniz
Bu denklemde y = 0 koyarsak elde ederiz
veya
Yani çizgilerin x ve y kesişleri 6 & 12 / 13'tür.
Sayılabilir isimler nelerdir? Sayılabilen isimlerin bazı örnekleri nelerdir?
Sayılabilir bir isim, sayılarla kullanılabilecek bir isimdir. Açıklamaya bakınız. Bir isim, sayılarla kullanılabiliyorsa ve çoğul halliyse sayılabilir. Örneğin, bir köpek sayılabilir bir isimdir, çünkü örneğin "beş köpek" diyebilirsiniz. Sayılamayan bir isim, çoğul formu olmayan ve sayılarla kullanılamayan bir isimdir (ek kelimeler olmadan). Örneğin tuz sayılmaz çünkü üç tuz gibi bir şey söyleyemezsiniz. Bu tür isimleri saymak istiyorsanız, ek bir "birim" kelimesi kullanmanız gerekir (bir süre sonra, bir kilog
6x-y = -7'nin x ve y yakalamaları nasıl bulunur?
X - kesişme noktası -7/6 Y - kesişme 7'dir. Bu denklem için x ve y kesişimlerini bulmanın en hızlı yolu, y'yi 0 olarak değiştirmeden önce denklemi eğim kesişme biçiminde yeniden düzenlemektir. Eğim kesişme formu y = mx + b. Bu denklem en temel (ve benim görüşüme göre) en önemli grafik denklemidir. y ve x, x ve y koordinat noktalarıdır, m, çizgi ise eğim ve b, y-kesişimidir. Bu denklemi yeniden düzenlemek için: 6x-y = -7 -y = -6x-7 y = 6x + 7 Gördüğünüz gibi, 7 b yerine geçer ve bu nedenle y kesmesi olur. Daha sonra y'yi 0 olara
5y = 7.5-2.5x'in x ve y yakalamaları nasıl bulunur?
Y _ ("intercept") = 3/2 x _ ("intercept") = 3 Ondalıktan kurtulmanızı sağlar. Her iki tarafı da 2 2 (5y) = 2 (7.5-2.5x) 10y = 15-5x ile çarpın Her iki tarafı 10 y ile bölün = 15 / 10-5 / 10x y = 3 / 2-1 / 2x '~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ y kesişimi x = 0 konumunda, bu nedenle y _ ("kesişme") "" = "" yerine 3 " / 2-1 / 2 (0) "" = "" 3/2 '~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~ x kesişimi y = 0'dır, bu nedenle 0 = 3 / 2-1 / 2 (x _ ("kesişme")) => +1/2 (x _ ("kesişme")) = 3 / 2 x _ ("e