Cevap:
Hızlı bir eskiz …
Açıklama:
Verilen:
# ax ^ 4 + bx ^ 3 + cx ^ 2 + dx + e = 0 "" # ile#a! = 0 #
Bu oldukça çabuk dağılıyor, o yüzden sadece bir yöntemin taslağını vereceğim …
İle çarp
# t ^ 4 + pt ^ 2 + qt + r = 0 #
Bunun içinde bir terim olmadığından
# t ^ 4 + pt ^ 2 + qt + r = (t ^ 2-At + B) (t ^ 2 + At + C) #
#color (beyaz) (t ^ 4 + pt ^ 2 + qt + r) = t ^ 4 + (B + C-A ^ 2) t ^ 2 + A (B-C) t + BC #
Katsayıları eşitlemek ve biraz yeniden düzenlemek, biz:
# {(B + C = A ^ 2 + p), (B-C = q / A), (BC = d):} #
Yani buluyoruz:
# (A ^ 2 + p) ^ 2 = (B + C) ^ 2 #
#color (beyaz) ((A ^ 2 + p) ^ 2) = (B-C) ^ 2 + 4BC #
#color (beyaz) ((A ^ 2 + p) ^ 2) = q ^ 2 / A ^ 2 + 4d #
Çarpma, çarpma
# (A ^ 2) ^ 3 + 2p (A ^ 2) ^ 2 + (p ^ 2-4d) (A ^ 2) -q ^ 2 = 0 #
Bu "kübik"
Değeri göz önüne alındığında
#B = 1/2 ((B + C) + (B-C)) = 1/2 (A ^ 2 + p + q / A) #
#C = 1/2 ((B + C) - (B-C)) = 1/2 (A ^ 2 + p-q / A) #
Bu yüzden çözmek için iki quadratics olsun.