Cevap:
Açıklama:
Hızını değiştirdiğim için, bastırdığımı ifade eden, hızlandıran veya yavaşlatan bir nesne demek.
Eğer hızlanma sabitse
İlk ve son hızınız varsa:
Genellikle
Yukarıdaki yöntem bazı değerleri eksik olduğunuz için işe yaramazsa, aşağıdaki denklemi kullanabilirsiniz. Kat edilen mesafe
nerede
Dolayısıyla mesafeyi, başlangıç hızını ve ivmeyi biliyorsanız, oluşan karesel denklemi çözerek zamanı bulabilirsiniz. Ancak, eğer hızlanma belirtilmezse, nesnenin son hızına ihtiyacınız olacaktır.
ve mesafe denkleminin yerine geçerek:
faktör
Yani 2 denklem var. Bunlardan birini seçin, size verilen verilerle çözmenize yardımcı olacaktır:
Aşağıda ivmenin sabit olmadığı iki durum daha var. ONLARI YARALANMADAN BEDAVA Eğer durumunuzdaki hızlanma sabitse, onu Precalculus kategorisine yerleştirdiğinizden ve altındakiler matematiği içerdiğinden.
Eğer hızlanma zamanın bir fonksiyonuysa
İvme tanımı:
Hala çözecek yeteniniz yoksa, bu mesafeye gitmeniz gerektiği anlamına gelir. Sadece hızın tanımını kullanın ve devam edin, sanki daha fazla analiz edersem, sadece sizi şaşırtacaktır:
Bu denklemin ikinci kısmı, zamana göre ivmelenmeyi entegre etmek demektir. Bunu yapmak sadece bir denklem verir
Eğer hızlanma hızın bir fonksiyonuysa
İvme tanımı:
Bir karenin alanını bulma formülü A = s ^ 2'dir. A alanlı bir karenin bir kenarının uzunluğu için bir formül bulmak için bu formülü nasıl dönüştürürsünüz?
S = sqrtA Aynı formülü kullanın ve olacak konuyu değiştirin. Başka bir deyişle s'yi izole et. Genellikle işlem aşağıdaki gibidir: Tarafın uzunluğunu bilerek başlayın. "side" rarr "kare side" rarr "Alan" Tam tersini yapın: sağdan sola okuyun "side" larr "karekökünü bulun" larr "Alan" Matematikte: s ^ 2 = A s = sqrtA
Bir nesne dairesel bir yolda sabit hızda hareket eder. Nesne hakkında hangi ifade doğrudur? Değişen kinetik enerjiye sahiptir. B Değişen momentum var. C Sabit hıza sahiptir. D Hızlanmıyor.
B kinetik enerji, hızın büyüklüğüne, yani 1/2 mv ^ 2'ye bağlıdır (burada m, kütlesidir ve v, hızdır) Şimdi, eğer hız sabit kalırsa, kinetik enerji değişmez. Hız, bir vektör miktarı olduğu için, dairesel bir yolda hareket ederken, büyüklüğü sabit olmasına rağmen hızın yönü değişir, dolayısıyla hız sabit kalmaz. Şimdi, momentum ayrıca m vec v olarak ifade edilen bir vektör miktarıdır, bu yüzden moment vec v değiştikçe değişir. Şimdi, hız sabit olmadığından, parçacık hızlanmalıdır, a = (dv) / (dt)
Yükseklik 10 feet olduğunda genişliğin değişim hızı (ft / sn olarak), yükseklik o anda 1 ft / sn oranında düşüyorsa. Bir dikdörtgenin hem değişen yüksekliği hem de değişen genişliği vardır. , ancak yükseklik ve genişlik, dikdörtgenin alanı her zaman 60 metre kare olacak şekilde değişir.
Genişlik zamandaki değişim oranı (dW) / (dt) = 0.6 "ft / s" (dW) / (dt) = (dW) / (dh) xx (dh) / dt (dh) / (dt ) = - 1 "ft / s" Yani (dW) / (dt) = (dW) / (dh) xx-1 = - (dW) / (dh) Wxxh = 60W = 60 / sa (dW) / ( dh) = - (60) / (h ^ 2) Yani (dW) / (dt) = - (- (60) / (h ^ 2)) = (60) / (h ^ 2) Yani ne zaman h = 10 : rArr (dW) / (dt) = (60) / (10 ^ 2) = 0,6 "ft / s"