Y = 16x ^ 2 + 14x + 2 vertex biçimi nedir?

Y = 16x ^ 2 + 14x + 2 vertex biçimi nedir?
Anonim

Cevap:

# y = 16 (x + 7/16) ^ 2 + 81/16 #

Çözümü çok ayrıntılı olarak gösterdim, böylece her şeyin nereden geldiğini görebilirsiniz. Uygulamada, adımları atlayarak bunları daha hızlı yapabilirsiniz!

Açıklama:

Verilen:# "" y = 16x ^ 2 + 14x + 2 #……………(1)

#color (mavi) ("1. Adım") #

olarak yaz

# "" y = (16x ^ 2 + 14x) + 2 #

Aşağıdaki 16 parantezin dışına alın:

# "" y = 16 (x ^ 2 + 14 / 16x) + 2 #

'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

#color (mavi) ("2. Adım") #

Burası bir şeyleri değiştirmeye başladığımız yer, ancak bunu yaparken bir hata ortaya koyuyoruz. Bu daha sonra matematiksel olarak düzeltilir

Bu aşamada y için doğru değer olduğunu söylemek doğru değildir.

Braketin içinde ne olduğunu ayırın # X # vererek

# "" y! = 16 (x + 14/16) + 2 #

Şimdi yarıya #14/16# braketin içinde

# "" y! = 16 (x + 14/32) +2 "" -> "" 16 (x + 7/16) + 2 #

Şimdi köşeli ayraç

# "" y! = 16 (x + 7/16) ^ 2 + 2 #

'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

#color (mavi) ("3. Adım") #

Bunu yaparken bir hata yaptık. Bu böyle 'yuvarlak' olabilir:

let # K sabit ol o zaman:

• y = 16 (x + 7/16) ^ 2 + k + 2 #……………………..(2)

'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

#color (blue) ("4. Adım: + k düzeltmesinin değerini bulmak için") #

Hem (1) hem de (2) eşit olarak • y # Onları birbirleriyle eşitleyebiliriz. • y #

# 16x ^ 2 + 14x + 2 "" = "" y "" = "" 16 (x + 7/16) ^ 2 + k + 2 #

# 16x ^ 2 + 14x + 2 "" = "" 16 (x + 7/16) ^ 2 + k + 2 #

Dirseğin karesi

# 16x ^ 2 + 14x + 2 "" = "" 16 (x ^ 2 + 14 / 16x + 49/256) + k + 2 #

Braket içeriğinin 16 ile çarpılması

eşittir işaretinin her iki tarafında aynı olan değerleri iptal edebiliriz.

#cancel (16x ^ 2) + iptal (14x) + iptal (2) "" = "" iptal (16x ^ 2) + iptal (14x) + 49/16 + k + iptal (2) #

Biz kaldı:

# 0 = 49/16 + k "" #yani # "" k = 49/16 #………………(3)

'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

#color (mavi) ("Adım 5") # (3) yerine (2) vererek:

• y = 16 (x + 7/16) ^ 2 + 49/16 + 2 #

Yani tepe formu:

#color (kırmızı) (y = 16 (x + 7/16) ^ 2 + 81/16) #