Cevap:
Açıklama:
FOIL, First, Outside, Inside, Last için kısadır ve her bir binom faktörünün farklı terimlerin kombinasyonlarını ve sonra çoğaldıklarını belirtir.
# (4x + 3) (x + 2) = çarpma ((4x * x)) ^ "İlk" + çarpma ((4x * 2)) ^ "Dış" + çarpma ((3 * x)) ^ "İç" + fazla saldırı ((3 * 2)) ^ "Son" #
# = 4x ^ 2 + 8x + 3x + 6 #
# = 4x ^ 2 + 11x + 6 #
FOIL kullanmadıysak, hesaplamayı sırayla dağıtıcılık kullanarak her bir faktörü ayırarak yapabiliriz:
# (4x + 3) (x + 2) = 4x (x + 2) +3 (x + 2) #
# = (4x * x) + (4x * 2) + (3 * x) + (3 * 2) #
# = 4x ^ 2 + 8x + 3x + 6 #
# = 4x ^ 2 + 11x + 6 #
Böylece binomlar için, FOIL bir adımdan kaçınmana yardım eder.
FOIL'in ana dezavantajı binomlarla sınırlı olmasıdır.
Cevap:
Açıklama:
FOIL yöntemindeki FOIL Harfleri, İlk, Dış, İç, Son anlamına gelir ve iki binomu çarpmak için kullanılır.
İşte çarpıyoruz
Bu, önce her bir binom içinde yani ilk önce ortaya çıkan terimleri çarpın demektir.
İç araçlar, en içteki iki terimi yani
bundan dolayı
=
=
Shell yöntemini kullanarak y = 2x, y = 4, x = 0 denklemlerinin grafikleriyle sınırlandırılmış bölgenin döndürülmesiyle oluşan katı maddenin hacmini nasıl buluyorsunuz?
Aşağıdaki cevaba bakınız:
Grafik yöntemini kullanarak çözerken x + y = 8 ve x - 2y = -4'ün kesişiminin y değeri nedir?
Y = 4 İlk önce iki denklemi yeniden düzenleyin, böylece y, x'in bir işlevidir: x + y = 8-> color (mavi) (y = 8-x) [1] x-2y = -4-> renk (mavi) (y = 1 / 2x + 2) [2] Bunlar düz çizgiler olduğundan, her denklem için yalnızca iki değer x koymamız gerekir ve ardından y'nin karşılık gelen değerlerini hesaplayın. [1] x = -2 , x = 6 y = 8 - (- 2) = 10 y = 8- (6) = 2 Böylece koordinatlarımız var (-2,10) ve (6) , 2) [2] = -4 , x = 6 y = 1/2 (-4) + 2 = 0 y = 1/2 (6) + 2 = 5 Koordinatlarımız var ( -4,0) ve (6,5) Şimdi her bir koordinat çiftini çizer ve düz b
Matris yöntemini kullanarak y = x çizgisi ile ilgili bir yansımayı, ardından 90 ° + ve orijini döndürme işleminin y ekseni hakkındaki yansımaya eşdeğer olduğunu gösterin.
Aşağıya bakınız Çizgi ile ilgili yansıma y = x Bu yansımanın etkisi, yansıtılan noktanın x ve y değerlerini değiştirmektir. Matris şöyledir: A = ((0,1), (1,0)) Bir noktanın CCW dönüşü Köşe alfa açısıyla CCW rotasyonları için: R (alfa) = ((cos alfa, - sin alfa), (sin alpha, cos alpha)) Bunları önerilen sırayla birleştirirsek: bb x '= A R (90 ^ o) bb x bb x' = ((0,1), (1,0)) ((0 , - 1), (1, 0)) bb x = ((1,0), (0, -1)) bb x ((x '), (y')) = ((1,0) anlamına gelir, (0, -1)) ((x), (y)) = ((x), (- y)) Bu, x eksenindeki yansımaya eşdeğerdir. Bir CW dönüşü y