Cevap:
a)
b)
Açıklama:
Oyuncudaki koordinatların kökenini varsayarak, top,
Sonra
yani
Ayrıca
yani
sonra
Mekanik enerji tasarrufu ilişkisini kullanma
Cevap:
Açıklama:
Hareketin yatay bileşenini göz önünde bulundurun:
Bu, yerçekimi kuvvetine dik olduğundan, bu sabit kalır.
Hareketin dikey bileşenini göz önünde bulundurun:
Bu, topun başlangıçtaki hızıdır. y Yön.
Hareketin simetrik olduğunu varsayarsak, topun maksimum yüksekliğine ulaştığında şunu söyleyebiliriz.
Şimdi kullanabiliriz:
Bu olur:
Şimdi biliyoruz
Biraz Trig kullanarak yaptım:
Bu fırlatma açısı.
Dan beri
Ulaşılan yüksekliği elde etmek için şunları kullanabiliriz:
Bu olur:
Yine maksimum yüksekliğe ulaşma süresi 3.6 / 2 = 1.8 s olacaktır.
Bir mermi 45 m / s hızda ve pi / 6 açıyla vurulursa, mermi inişten önce ne kadar ileri gider?
Mermi hareketi aralığı, R = (u ^ 2 sin 2 teta) / g formülüyle verilir, burada u, projeksiyonun hızıdır ve teta, projeksiyon açısıdır. Verilen, v = 45 ms ^ -1, teta = (pi) / 6 Yani, R = (45 ^ 2 sin ((pi) / 3)) / 9.8 = 178.95m Bu merminin yatay olarak yer değiştirmesidir. Dikey yer değiştirme, projeksiyon seviyesine döndüğü için sıfırdır.
Bir mermi pi / 6 açısında ve 3 9 m / s hızında vurulur. Mermi ne kadar uzakta olacak?
Burada gerekli mesafe, R = (u ^ 2 sin 2 teta) / g formülüyle verilen mermi hareketinin aralığından başka bir şey değildir, burada, u, projeksiyonun hızıdır ve teta, projeksiyon açısıdır. Verilen, u = 39 ms ^ -1, theta = (pi) / 6 Böylece elde ettiğimiz değerleri koyarak, R = 134,4 m
Bir mermi pi / 12 açısında ve 3 6 m / s hızında vurulur. Mermi ne kadar uzakta olacak?
Veri: - Atma açısı = theta = pi / 12 İlk Velocit + Namlu Hızı = v_0 = 36m / s Yerçekimine bağlı ivme = g = 9.8m / s ^ 2 Menzil = R = ?? Sol: - Bunu biliyoruz: R = (v_0 ^ 2sin2theta) / g, R = (36 ^ 2sin (2 * pi / 12)) / 9.8 = (1296sin (pi / 6)) / 9.8 = (1296 * 0.5) anlamına gelir. /9.8=648/9.8=66.1224 m, R = 66.1224 m anlamına gelir.