Cevap:
Bende var:
Açıklama:
Kullanmayı deneyebiliriz:
nerede
Gerçekliği ne zaman kullanıyoruz
yeniden düzenleme:
Yani fonksiyonumuz:
Bir kameranın deklanşör hızı s, diyafram açıklığı f ayarının karesi olarak tersine değişir. F = 8, s = 125 olduğunda, f = 4 olduğunda s değerini nasıl hesaplarsınız?
S = 250 İki değişken ters orantılıysa, iki değişkeni birlikte çarpmak, iki değişkeni ne şekilde değiştirdiğiniz önemli değildir. Bunun anlamı şudur: f_1s_1 = f_2s_2 Değerleri giriniz. S_2 s çağrısı: (8) (125) = (4) (s) s için çöz: s = 250
Y doğrudan x olarak ve tersine z karesi olarak değişir. x = 80 ve z = 4 olduğunda y = 10 olur. X = 36 ve z = 2 olduğunda y'yi nasıl buluyorsunuz?
Y = 18 Y doğrudan x olarak değiştiğinden, ypropx'imiz var. Ayrıca tersine z'nin karesi olarak değişir, bu da yprop1 / z ^ 2 anlamına gelir. Bu nedenle, ypropx / z ^ 2 veya y = k × x / z ^ 2, ki burada k bir sabittir. Şimdi x = 80 ve z = 4 olduğunda, y = 10, yani 10 = k x 80/4 ^ 2 = k x 80/16 = 5k Dolayısıyla k = 10/5 = 2 ve y = 2x / z ^ 2. Yani x = 36 ve z = 2 olduğunda, y = 2 × 36/2 ^ 2 = 72/4 = 18
Y doğrudan x olarak ve tersine z karesi olarak değişir. y = 12, x = 64 ve z = 4 olduğunda. X = 96 ve z = 2 olduğunda y'yi nasıl buluyorsunuz?
Y = 72 ", ilk ifadenin" ypropx / z ^ 2 "olması, k ile çarpılan bir denkleme dönüştürmek için" varyasyon "" sabiti "rArry = kxx x / z ^ 2 = (kx) / z ^ 2" k'yı bulmak için "x = 64" ve "z = 4 y = (kx) / z ^ 2rArrk = (yz ^ 2) / x = (12xx16) / 64 = 3" denklem "olduğunda," y = 12 "verilen koşulu kullanın (kırmızı) (çubuk (ul (| renk (beyaz)) (2/2) renk (siyah) (y = (3x) / z ^ 2) renk (beyaz) (2/2) |))) "ne zaman" x = 96 "ve" z = 2 arry = (3xx96) / 4 = 72