Cevap:
grafik {y = 4x-2 -10, 10, -5, 5}
Açıklama:
İki seçeneğiniz var (hesap makinesi olmayan veya hesap makinesi)
Bir TI hesaplayıcınız varsa, sadece y = tuşuna basabilir, denklemi, 2., grafiği ekleyebilir ve puan listesini grafik olarak kullanabilirsiniz.
Hesap makinesi olmadan, eğimi ve y-kesişme noktasını bilmeniz gerekir.
Y = 4x2 var
Y = mx + b olan eğim-kesişim formunu tekrar düşünün (lütfen bu formülü ezberleyin!)
M'nin eğimi temsil ettiğini ve m = 4 ise, 4'ün sizin eğiminiz olduğunu bilirsiniz.
Y-kesişme genellikle b eğim-kesişme şeklidir ve b = -2 ise, y-kesişiminiz -2'dir. Sana grafik öneririm (0, -2)
Eğiminizin koşu boyunca yükseldiğini, böylece pozitif x değerlerine doğru ilerlemek, 4 ve sağa 1 doğru ilerlemek olduğunu bilirsiniz.
Negatif y değerlerine doğru hareket etmek için 4 aşağı ve 1 sola doğru hareket edin.
Umarım bu yardımcı oldu!
Puanı çizerek x + 2y = 6 grafiğini nasıl çizersiniz? + Örnek
Değişkenlerden birini izole edin ve sonra T-grafiğini hazırlayın, x'i daha kolaylaştıracağım çünkü x = 6 - 2y Şimdi bir T-grafiği hazırladık Ve sonra bu noktaları çizdik. Bu noktada, bunun lineer bir grafik olduğunu fark etmelisiniz ve noktaları çizmenize gerek yoktur, sadece bir cetveli tokatlamanız ve gerektiği kadar çizgi çizmeniz gerekir.
Noktaları çizerek y = -x +4 grafiğini nasıl çizersiniz?
Aşağıda cevapla. Y kesişme 4'tür, böylece noktayı (0,4) çizersiniz. X = 0, y = - (0) +4 y = 4 Sonra, eğimin -x olduğunu da biliyorsunuz (-1) / 1x, yani grafikte 1 birim ve sağ 1 birim aşağı inersiniz. . Bu yöntem (yükselme) / (koşma) kullanıyor. Sonra eğimi kullanarak noktaları çizin. renkli (mavi) (veya) noktaları cebirsel olarak bulabilirsiniz, x = 1, y = - (1) +4 y = 3 olduğunda x = 2 olduğunda, y = - (2) +4 y = 2 "vb. ." grafik {-x + 4 [-10, 10, -5, 5]}
F (x) = - 2 (3 ^ (x + 1)) + 2 grafiğini nasıl çizersiniz ve etki alanını ve aralığını nasıl belirtirsiniz?
Domain {RR'de x} RR'de y aralığı Etki alanı için, x'in tanımlayamadığı şeyleri arıyoruz. İşlevleri yıkmak ve herhangi birinin x'in tanımsız olduğu bir sonuç verip getirmediğini görmek için bunu yapabiliriz. U = x + 1 x işlevi, sayı satırındaki tüm RR'ler için tanımlanır, yani tüm sayılar. s = 3 ^ u Bu fonksiyon ile u tüm RR'ler için tanımlanır, çünkü u negatif, pozitif veya 0 problemsiz olabilir. Bu nedenle, geçişlilik yoluyla x'in tüm RR'ler için tanımlandığını veya tüm sayılar için tanımlandığını biliyoruz